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Divulgue vídeos de Battlefield 3 Alpha e seja banido

Se você obteve acesso para testar a versão alpha de Battlefield 3, tenha a certeza que leu o regulamento e todas as instruções com cuidado, pois o não cumprimento levará a algumas repercussões graves. 

Apesar da grande quantidade de material vazado recentemente da versão alpha, a EA e Dice irão tomar medidas extremas contra todos aqueles que o fizeram. 


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Daniel Matros, gerente de comunidade da DICE, compartilhou no Twitter o que vai acontecer com usuários que quebram o acordo do regulamento, divulgando vídeos da versão alpha de Battefield 3. Ao perguntar sobre o que vai acontecer, Matros simplesmente declarou: 


Poste vídeos e você será imediatamente banido ;)

Seu comentário é breve e claro. Para aqueles que estavam pensando em publicar imagens, leve esta advertência em consideração antes de cometer o erro.

Fonte: GameVicio



Jovens brasileiros estão se destacando na criação de games e abrindo empresas próprias

O sonho de muitos jovens de desenvolver jogos de videogame no Brasil pode estar um pouco mais fácil de ser realizado. Jovens desenvolvedores produziram trabalhos que conseguiram colocar o país em evidência na área, permitindo um aquecimento no mercado nacional de criação de jogos e a possibilidade de crescimento nos próximos anos. 

O destaque do Brasil na criação de jogos se prova com resultados recentes: o país é campeão na categoria na competição Imagine Cup 2011, uma espécie de olimpíada de desenvolvimento promovida pela Microsoft. Nos últimos anos, brasileiros desenvolveram inúmeros títulos para PC, redes sociais, advergames (jogos para a publicidade) e games para celulares e tablets, como o iPhone e iPad. Além disso, alguns desenvolvedores já olham o filão principal do mercado, que é produzir jogos para consoles como o PlayStation 3 e o Xbox 360. 

Segundo dados da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) com informações do consultor da Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex) Bernardo Manfredini, o Brasil possui cerca 50 empresas que desenvolvem games cadastradas. E se o destaque que o país tem no cenário de criação de jogos servir como perspectiva de crescimento, o futuro para quem deseja trabalhar nesta área é promissor. 

Novos desenvolvedores Após ter vencido a etapa brasileira da Imagine Cup (uma espécie de olimpíada de desenvolvimento tecnológico promovida pela Microsoft) na categoria "Game Design: Windows / Xbox", a equipe Signum Games, da Universidade Positivo, de Curitiba, foi a campeã mundial do evento realizado em Nova York, nos Estados Unidos, com o game "Ucan". Esta foi a terceira vez que o Brasil é reconhecido na categoria de games na história da competição. Em 2011, o evento contou com a participação de 358 mil jovens de 183 países. 

"Fomos em uma palestra sobre Imagine Cup, estudamos as metas do milênio e quais os games tinham sido vencedores no passado da competição além dos critérios os juízes tinham avaliado", conta Thiago Ribeiro, um dos integrantes da equipe campeã, que ainda tem Rafael Sales, Rafael Kamineko, Fernanda da Costa e Rafaela Costa como integrantes. "O importante é fazer um game com uma mensagem clara, dentro dos objetivos da Imagine Cup, mas que seja educativo e divertido ao mesmo tempo, fazendo com que as pessoas joguem". 

Segundo ele, os rigorosos juízes da Imagine Cup avaliam o quanto o jogo está pronto, completo, sua dificuldade, se ele muda o mercado e o quanto ele está amarrado ao tema do evento. Desse modo, "Ucan" foi desenvolvido em um ano para ser um game de estratégia, em que os jogadores possam pensar. O personagem está em uma cidade e deve resolver problemas com boas ações e voluntariado, assim ele passa para a próxima fase", conta Ribeiro. 

Embora o game ainda tenha uma fase, feita para a Imagine Cup, ele afirma que o trabalho está pronto para ser comercializado. "O jogo está preparado para que o jogador comece resolvendo problemas em cidades pequenas e aprenda a jogar por meio de tutoriais, com personagens secundários que dão missões", explica. "Assim as pessoas aprendem como jogar e acabam, no final, resolvendo problemas de todo o mundo". Para comercializar o game, Ribeiro afirma que tenta parceria com a fabricante de computadores Positivo para colocar o título nas máquinas que serão vendidas. "Assim, alcançaremos muitas escolas e estudantes. Mas lá nos EUA, vimos diversas possibilidades de negócios". 

A Imagine Cup, segundo Ribeiro, abriu portas. Além do prêmio de US$ 8 mil, já receberam convite para fazer parte de empresa de professores dentro da universidade e empresas chamaram para poder publicar o título. "Além de nos prepararem para criar um projeto, ensinando como criar um negócio, recebemos conselhos de pessoas de grandes produtoras de games sobre o que melhorar em 'Ucan'", conta. 


Ele acredita que exemplos de empresas pequenas como PopCap, de "Bejeweled", Zynga, de "Farmvile", e Rovio, de "Angry Birds", que tem games de enorme sucesso, estimulam os jovens desenvolvedores. "Hoje, é mais atrativo transformar um game em um negócio próprio do que ser empregado [em uma grande empresa]. Acredito que é possível abrirmos uma empresa após esse reconhecimento na Imagine Cup". 

Para Marines Gomes, gerente de programas acadêmicos da Microsoft Brasil, a vitória da equipe de Curitiba pode servir de estímulo para que mais jovens criem games e participem de competições de desenvolvimento. 

"Quando alguém se destaca em uma categoria da Imagine Cup, serve para chamar a atenção de outros. Em games, a cada ano tem um estado diferente do Brasil em evidência". Para ela, 'Ucan' atendia todos os requisitos do campeonato e, por isso, foi o vencedor. "O game atingiu as metas da competição. Quando se tornaram finalistas, a Microsoft deu todos os recursos para que eles apresentassem bem o projeto, ajudando a ter um bom resultado na competição". 

Após vitória, criação de empresa própria Vencedores da categoria "Game Design" em 2008 com o game "City Rain" os integrantes do mgaia studio (assim mesmo, em minúsculas) hoje têm sede própria e trabalham em projetos mais ambiciosos. "Nosso objetivo agora e produzir um hit a longo prazo, algo que dê repercussão, que faça sucesso", conta Túlio Soria, um dos sócios do estúdio. 

O game com temática autossustentável "City Rain", que une o estilo de jogo de "Tetris" com "Sim City", apresentando peças como casas, escolas, shoppings, aterros sanitários e indústrias que caem do céu e é preciso pensar rápido para colocá-las no lugar certo sem prejudicar a natureza, deu ao grupo a vitória na Imagine Cup 2008. Após a vitória, o game foi traduzido para o português, foi colocado à venda em um site internacional, e hoje também pode ser encontrado em escolas na versão educacional, e gratuita, chamada "Cidade Verde". O grupo lançou para celulares Android o game "Vovó fuja dos Zumbis" (ou "Whack-a-Zombie", em inglês), que exige tocar na tela para bater nos zumbis que aparecem na tela, e que já teve mais de 10 mil downloads. 

O grupo usou os US$ 25 mil de prêmio da Imagine Cup para montar o estúdio na cidade de Bauru, no interior de São Paulo. "Abrimos as portas em abril de 2009 e focamos na exportação de games. Mas tivemos que adiar a exportação para focar no mercado interno. Fomos apresentar nosso trabalho em diversas feiras no exterior, mas a falta de conhecimento do setor público brasileiro sobre o que é o mercado de games acaba refletindo na falta de incentivos. São legislações que nos fazem nadar contra a maré", afirma. 

Para conseguir se manter, hoje o mgaia produz advergames e jogos para empresas. "Procuramos criar games híbridos, feitos para empresas, distribuídos aos jogadores gratuitamente, mas que possamos ganhar com a venda de itens, por exemplo", diz Soria. "O mercado interno [de games brasileiro] está aquecido pois empresas de publicidade estão procurando meios digitais de se chegar ao consumidor", explica. "Temos que fazer do jeitinho brasileiro, usando games com baixo orçamento que consiga trazer o máximo de diversão. Conseguimos este objetivo". 

Os planos do mgaia, segundo Soria, é conseguir investimentos e ter capital para expandir a empresa. "Depois, queremos formar uma equipe sólida e ter boa liquidez para arriscar no mercado de exportação já no início de 2012", comenta. 

Momento bom para jovens desenvolvedores Nos últimos anos, o desenvolvimento de games brasileiro teve bons frutos. Para PlayStation 3 saiu "Freekscape", do extinto estúdio Kidguru. No Xbox 360 apareceu "Guardião", que deve ser lançado em setembro. Para iPhone e iPad, o estúdio Doubleleft lançou um game do skatista Bob Burnquist e "Garbageman". Nas redes sociais, apareceram games do deputado federal Tiririca e outro que brincava com as explosões dos bueiros do Rio de Janeiro. E estes são alguns poucos exemplos do que os desenvolvedores brasileiros vêm trabalhando. 

"As ferramentas atuais disponíveis em qualquer lugar tornam este momento o mais propício para o desenvolvimento de jogos independentes", afirma Jason Rohrer, designer de games responsável por "Chain World". "Sem precisar depender de grandes produtoras, o desenvolvedor precisa apenas usar sua imaginação para criar o título". 

Para J. Allen Brack, diretor de produção de "World of Warcraft" há mais de seis anos, "os fãs brasileiros de games são muito apaixonados e criam muito conteúdo". "Veremos muitos estúdios novos surgindo por aqui. Embora agora seja um momento de criação de jogos mais simples, contudo divertidos, que atinjam um público que esteja usando equipamentos também mais simples, há muitas ferramentas disponíveis, redes sociais para divulgação e onde é muito fácil publicar o seu trabalho". 

O professor Rogério Félix, coordenador do curso Play Game da escola Saga, acredita que, nos próximos anos, o Brasil ficará em evidência no mercado mundial de desenvolvimento de jogos. "As empresas olharão para cá, verão que estamos bem economicamente, haverá mais investimentos do governo da criação de jogos e teremos mão de obra qualificada e suficiente. Entre 2012 e 2015, veremos grande retorno de quem hoje está estudando ou começando a produzir games no país". 

Buscando espaço no mercado Durante o evento Anime Friends, realizado entre os dias 16 e 17 de julho na capital paulista, alunos da escola apresentaram 13 jogos, que puderam ser testados pelos visitantes. Os títulos fazem parte do curso de desenvolvimento de games, que tem duração de 15 meses. “Uma turma já está formada, mas o restante irá ser graduado em março”, explica Rogério Félix. "Os alunos estão dispostos a trabalhar em cima de projetos, saindo da teoria e indo para a prática". 

O objetivo do curso, chamado Play Game e que tem mensalidade de R$ 700, não está apenas em criar projetos de jogos ou demos para mostrar para os amigos. De acordo com Félix, o aluno aprende como criar sua empresa. "Ele aprende a montar uma equipe de projeto, como criar um cronograma de desenvolvimento, o que cada integrante deve fazer, quanto custa cada decisão do projeto. O foco é aprender como trabalhar com um estúdio grande", conta. 

Ao longo do projeto, muitas das ideias dos alunos são descartadas pelo professor. "Temos nosso objetivo que é levar games para uma feira, por exemplo. Aí, vamos aprovando ou descartando ideias, mostrando os prós e os contras de acordo com o mercado que aquele game se destina". 

Entre os títulos (confira tabela com os 13 jogos abaixo) está "Elements", desenvolvido para iPad pela turma do Triskele Estúdio. No game, o jogador deve explorar o cenário, resolvendo quebra-cabeças, para evitar que o mundo se congele. "O game foi feito para PC, mas foi reestruturado para rodar no IPad", conta Mauro Fidélis, um dos integrantes da equipe. Eles terminarão o curso Play Game em abril de 2012. 

Ele conta que a recepção do game foi muito boa. "Gostaram da ideia do jogo, todos falaram que é um jogo educativo, que não era nosso foco. Como tem informações reais sobre os elementos, quem testou achou muito informativo", conta.

fonte: Pbagora



Dragonball - ZEQ2 Lite - Jogo Feito por Fãs

Olá, gostaria de compartilhar com vocês esse jogo, que funciona no mesmo esquema de Bid For Power e Earth Specials Forces (Ambos valem a pena conferir), porém esse me aparenta ser muito mais fiel aos traços da série com Cell-Shading! Vou postar alguns videos e o site para se baixar! Desse jogo há varios outros fãs fazendo os seus mods, que também estarei colocando aqui. Segue abaixo: 

Site Oficial: http://zeq2.com/lite/ 

Esse outro site contém explicações de vários jogos relacionados a DBZ, inclusive o Zeq2, vale a pena conferir para entender como baixá-lo e atualizá-lo pelo site oficial, pois necessita do Tortoise SVN, mas ele já possui um tutorial e demais videos:http://dragonballzgamesforpc.yolasite.com/dbz-games-download-area.php 

Imagens: 



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Videos: 
 
 

Mod Sparking Meteor : 
 

Link para baixar Versão Final (Lançada em 29/07/2011):http://www.megaupload.com/?d=3NP6X4D9 
Para outros Mods é só visitar esse site:http://dragonballzgamesforpc.yolasite.com/zeq2-lite.php 

Vlw, Flw e boa diversão! 

fonte: Snk-neofighters




Metro: Last Light é Surpreendente em um "PC Bastante Modesto"

Na E3 deste ano foi mostrado pela primeira vez Metro: Last Light, continuação 
de Metro 2033, jogo que foi elogiado pela crítica. Em uma entrevista que 
fizemos na E3 a alguns meses atrás com Huw Beynon da THQ, que trabalha diretamente com a equipe da 4A Games, ele falo que a demo mostrada no evento 
foi executado num Pc "Bastante Modesto". 


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Huw Beynon disse que agora está bem mais satisfeito, com os visuais
do jogo do que aqueles apresentados na E3. Ele também acrescentou.
 

"Eu não me importo de dizer-lhe que, o jogo na E3 estava sendo demonstrado 
num pc com 6 de ram, um i7 e tivemos uma única GTX-480 da nVidia que 
foi lançada ano passado." 

"Eu acho que é justo dizer que os rapazes no 4A são assistentes técnicos que podem obter esse tipo de desempenho com esta configuração, 
então estamos realmente animado." 




 fonte: Ausgamers



Atualizado – Jornal The Sun leva “Morte por Xbox” matéria de capa

Death-By-Xbox 
 Edição de hoje do Reino Unido do jornal nacional The Sun leva uma história que se dúvida causou dores de cabeça à Microsoft.


Death-By-XboxCom um título de “Morte por Xbox”, o papel tem empurrado em primeiro plano o caso trágico de Chris Staniforth, uma jovem de 20 anos morreu de trombose venosa profunda (DVT).

O relatório vincula diretamente a DVT, por Staniforth gastar até 12 horas jogando jogos Xbox – seu pai disse que ele estava “sugado” o multiplayer online de jogos como Halo.

DVT é a formação de um coágulo de sangue que se desenvolve, muitas vezes sem sintomas, ocorrem em pacientes imobilizados ou fumantes regulares – mas também está ligada a voos de longo curso e de viagens, onde ela ocorre devido à falta de movimento.

The Sun lança que, “nos últimos anos tem sido cada vez mais visto, aqueles que se sentam por longos períodos em frente a telas de computador”. Tão trágico quanto esta história é, isso é uma afirmação estranha, quando pode ocorrer em qualquer pessoa imobilizada ou ainda por um longo período de tempo. (E não vamos esquecer um Xbox precisa ser conectado a uma TV, não um computador.)

Staniforth pai de David disse que está agora a lançando uma campanha de sensibilização para jogos e DVT -, mas acrescentou que ele nai vai nivelar críticas à Microsoft.
“As crianças de todo o país estão jogando esses jogos de vídeo”, disse dom “Eles não percebem que poderia matá-los.
“Eu não estou culpando, nem por um minuto o fabricante do Xbox. Não é culpa deles que as pessoas estão usando por tanto tempo. Mas quero destacar os perigos que podem surgir.
“Jogar nele por tanto tempo é o que o matou – e eu não quero outro filho morto.”
Uma declaração da Microsoft disse: “Nós recomendamos aos jogadores pausas para um exercício, bem como dar tempo para outras atividades.”

O relatório surge poucos dias depois que The Sun publicou uma reportagem sobre uma menina adolescente asmática que sofreu “um ataque cardíaco enquanto jogava em seu Xbox”, e quatro meses depois que ela executou um relatório amplamente ridicularizado sobre como o Nintendo 3DS apresenta riscos a saúde e faz os jogadores ficarem doentes ou com tonturas.
Fonte: Parada 360



Revista OXM dá nota maxima para Deus Ex: Humam Revolution

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A Official Xbox Magazine  concedeu para Deus Ex: Human Revolution uma pontuação máxima de 10/10. 


O registo escrito aparece na nova edição da revista (edição 76), que estará à venda na próxima semana. 

Como seria de esperar, o olhar, e controle dos personagens  no jogo cheguemos aoo louvor perfeito. 

A notícia vem após a primeira revisão da revista PC Gamer, que chegou para os assinantes ontem. 

A revista do Reino Unido deu ao jogo um extremamente raro 94%. 


Deus Ex: Human Revolution será lançado no Xbox 360, PS3 e PC no próximo mês.





Rumor: Estaria a Rockstar desenvolvendo um jogo para o 3DS?

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Segundo rumores do site System Link, a famosa produtora Rockstar Games, responsável por jogos como Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption e outros, estaria desenvolvendo um jogo para o 3DS. Após a declaração da empresa para uma revista americana de que GTA V será lançado nos próximos meses, seria a vez do 3DS receber algum game? 


Ainda segundo o site, o possível game estava planejado para ser lançado para o Nintendo DS, porém a produtora optou por lançar para o portátil 3D. Ainda não se sabe qual game seria, mas vale ressaltar que a Rockstar lançou o ótimo GTA: Chinatown Wars para o DS em 2009. Será que veremos um GTA no 3DS?




Bastion o mais popular no Xbox Live Arcade

Bastion





O colorido Bastion ganhou a simpatia dos jogadores Xbox 360 e tornou-se o título mais popular no Xbox Live Arcade na semana com início de 18 de julho.
call-of-duty-black-opsDestaque ainda para Warhammer 40,000: Kill Team que ocupa a segunda posição, e também para Deadliest Warrior: Legends que está imediatamente a seguir.
Nos títulos mais jogados no Xbox Live, Call of Duty: Black Ops continua em primeiro. Por este andar, só mesmo Modern Warfare 3 será capaz de retirar-lhe a posição.
Em segundo encontra-se Modern Warfare 2 e em terceiro Halo Reach.
Os mais jogados no Live
  • Call of Duty: Black Ops
  • Modern Warfare 2
  • Halo: Reach
  • FIFA Soccer 11
  • GTA IV
  • NBA 2K11
  • Battlefield: Bad Comapny 2
  • Halo 3
  • Gears of War 2
  • Call of Duty 4
Top XBLA
  • Bastion
  • Warhammer 40,000: Kill Team
  • Deadliest Warrior: Legends
  • Ms. Splosion Man
  • Pinball FX2
  • Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012
  • Castle Crashers
  • Trenched
  • Full House Poker
  • Dead Block
Fonte: Parada 360



Ubisoft: controle do Wii U é uma gigantesca melhoria sobre os consoles atuais

O Wii U tem recebido críticas positivas de produtoras importantes da indústria dos jogos eletrônicos. Após recentes elogios da Electronic Arts, a Ubisoft agora se pronunciou e disse que o controle do novo console da Nintendo é uma gigantesca melhoria em relação aos controles dos videogames atuais. 
Todo esse entusiasmo resultou numa declaração animada da companhia, que também alegou que o Wii U terá forte apelo para jogadores casuais e entusiastas. “Acreditamos que o Wii U vai trazer qualidade de entretenimento altíssima para os jogadores. O novo controle é uma melhoria imensa no que pode ser feito nos consoles. Vai ser extremamente forte para todo tipo de jogador”, disse Yves Guillemot, chefe-executivo da Ubisoft. 


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Sucesso em cheque 

Yves continuou e ressaltou que o fato de grande parte do público gostar da marca, a Nintendo tem boas chances de obter sucesso com a nova plataforma. “A Nintendo tem um gigantesco número de consumidores que apreciam suas franquias e os jogos do Wii. Sabemos que ela tem altas expectativas para essa geração. Nós esperamos que o console tenha muito sucesso”, concluiu. 

 

O Wii U, embora sem preço e data de lançamento definidos, vai focar no entretenimento em alta definição ao mesmo tempo em que não esquece da base casual do Wii. Alguns empresas, como a EA e a Valve, já mostraram interesse em produzir para videogame. Especula-se, ainda, que seja 50% mais poderoso que Playstation 3 e Xbox 360.

 fonte GameVicio



Rumor: Treyarch trabalhando em Black Ops 2

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Uma pesquisa rápida vai levar você a descobrir que tem havido rumores de que a Treyarch está trabalhando em Call of Duty: Black Ops 2. A Revista Oficial Xbox afirmou em sua mais recente edição na seção "Bola de Cristal" que a Treyarch está de fato trabalhando em Black Ops 2. 



Nós poderíamos não levar a sério a OXM, mas eles também previram corretamente Modern Warfare 2 e que o tema da Segunda Guerra Mundial seria deixado para trás em Black Ops. Goste ou não, aqui é a esperança de que seja uma sequência digna.





Jovem Kakashi, Minato, Obito em Naruto Generations?

A revista Shonen Jump parece ter confirmado que Kakashi jovem, Minato, 
Obito Uchiha estarão em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations! 
No entanto não está claro se eles serão jogáveis ​​ou apenas personagens de 
apoio, mas se usar Ultimate Ninja Heroes 3 como base, provavelmente eles serão jogáveis, mas como nada foi confirmado oficialmente é melhor esperar por mais detalhes e tratar a informação como um rumor. 


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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012.



Cosplayers de "Street Fighter" e "Super Mario" se apresentam no "Qual é o seu talento"?

Juno Cecílio e Gabriel Hyoga já viajaram até o Japão fazendo cosplay, e ganharam o maior concurso de cosplays do mundo, o WCS. Mais de uma vez. Para eles o assunto não é brincadeira, e eles já há algum tempo vem se apresentando no programa do SBT "Qual é o seu talento", fazendo apresentações de cosplay cheias de efeitos, focando-se em jogos, quadrinhos e filmes, mostrando um pouco da cultura "nerd" para o público geral. 

Na última edição do programa, fizeram uma apresentação baseada em "Super Mario Bros.", "Street Fighter" e "Transformers", criando inclusive um Bumble Bee que vira um robô gigante, o que impressionou bastante os juízes. 


Segundo Juno, o "Mario", "É importante popularizar o cosplay como algo que dá certo, quem é realmente bom e esforçado acaba trabalhando como ator ou até produzindo efeitos especiais. Tudo é possível com criatividade e um pouco de papelão" 

Gabriel acha importante "Fazer uma apresentação completa. Não dá pra apostar só em uma fantasia muito bem feita, isso já é normal hoje em dia. Como os próprios juízes apontaram, é importante ter um roteiro, uma sonoplastia e um propósito. Uma fantasia bem feita é apenas o começo, apesar de ser a parte mais trabalhosa" 
Confira o vídeo da apresentação deles no SBT abaixo: 



fonte: Pop



Dead Island desbanca Resident Evil e mostra um apocalipse zumbi de verdade

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Meses atrás fomos surpreendidos por um trailer extremamente violento e delicado ao mesmo tempo. Movido a uma trilha sonora marcante do compositor Giles Lamb, Dead Island - previsto para o mês de setembro, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 – ganhou destaque por mostrar um lado novo nos famosos jogos de zumbis: o sofrimento emocional dos sobreviventes ante o apocalipse. Tal perspectiva foi bem explorada na série de quadrinhos, que posteriormente invadiu a televisão, The Walking Dead e é exatamente desta fonte que o título da Techland busca inspiração. O jogo estava em exposição no estande da Square-Enix, distribuidora da obra, com filas consideráveis, tendo em vista que o hype se consolidou há pouco tempo. 




No início da demonstração, acompanhei tudo pelo ponto de vista de um rapaz aproveitando sua estadia numa ilha paradisíaca. Balada, bebida, mulheres… até que as coisas começam a ficar um tanto estranhas e fora do controle. 


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Dead Island se assemelha bastante à Fallout em suas mecânicas, entretanto não é tão livre quanto o game da Bethesda. Não é possível sair estourando a cabeça de seus companheiros na paulada e as escolhas morais são permitidas apenas em momentos chave, dando mais controle da experiência ao game designer do que ao jogador. 

Logo depois, assumi o papel de uma garota que estava desacordada em uma cabana – a demo deu a entender que iremos controlar inúmeros personagens durante a aventura – e foi bem simples se ambientar a jogabilidade cheia de diálogos e exploração de todos os cantos do cenário em busca de coisas que lhe auxiliem a sobreviver em meio ao caos. Não é anormal se deparar remexendo malas abandonadas na praia à procura de mantimentos, numa situação que me fez lembrar um pouco da série Lost. 


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Ao levantar e dar uma volta pela cabana onde estavam reunidas várias outras pessoas aterrorizadas, fui informado de que o salva-vidas, responsável por reunir todos ali em segurança, estava sozinho do lado de fora, tentando afugentar alguns dos zumbis que rondavam o local. Sem nem pensar direito, agarrei o primeiro pedaço de madeira que encontrei e saí para tentar ajudá-lo. E foi neste momento em que Dead Island ficou tenso. 

Em sua maioria, os embates do título se dão com a utilização dos utensílios que estiverem ao alcance no momento, de remos a facas de cozinha. Armas de fogo são escassas, afinal, você está em uma ilha turística e não na Faixa de Gaza. Ao sair para o sol de Papua-Nova Guiné, em segundos já foi possível perceber grandes diferenças na atitude dos inimigos descerebrados. Tomei um soco absurdamente forte e me esborrachei na areia. Isso mesmo, um soco. Nada de dentadas ou monstros apodrecidos murmurando “mioooloos”. Em Dead Island os zumbis querem te machucar e irão tentar fazê-lo das mais diversas formas. 


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Os ataques do personagem, além de sua movimentação como um todo, são pesados. Dá para notar o esforço necessário para desferir um chute ou como todo o tronco se inclina para frente após um golpe, limitando a visão e fazendo com que você pense duas vezes antes de sair sacudindo aquele pedaço de cano para todos os lados esperando acertar alguém. 

Vou confessar que apanhei – e apanhei feio – em Dead Island. A Techland pega o sentimento de invencibilidade que os jogadores nutrem ao iniciar um novo jogo e o atiram no chão tão rápido que o baque é bem forte. Após ajudar o salva-vidas, a demonstração evoluiu e me forçou a realizar tarefas sozinho pela ilha. Nestes momentos, sem vergonha alguma na cara, não foram poucas às vezes em que sai correndo feito uma menininha, procurando um lugar seguro para me trancar e recuperar as forças. 

Falando em recuperar as forças, todas as ações do protagonista em questão são limitadas por uma barra de stamina, que aumenta bastante o realismo e força o jogador a calcular exatamente o que fazer para escapar em momentos de tensão. “Vou acertar este primeiro, dar um chute para afastar o segundo, pular aquela cerca, dar uma corrida até o meio da rua e ver se consigo entrar naquele jipe”. Dito e feito, foi aí que eu morri, por já estar cansado no meio do trajeto. 


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Dead Island acerta em praticamente tudo o que se predispõe a fazer, pois até suas limitações da jogabilidade são propositais, pressionando ainda mais o jogador contra a parede, mostrando que a qualquer passo em falso, você está morto e ninguém irá chorar, pois sua família já foi toda trucidada também. 

Destaque inclusive para o susto vergonhoso que tomei quando um zumbi pegando fogo avançou pra cima de mim em meio aos arbustos. Pulei, soltei gritinho e deixei o controle do Xbox 360 cair no chão. Bela lembrança para trazer na bagagem de uma E3.



Wii U deve chegar ao mercado com preço mais baixo

A próxima geração de console da Nintendo, o Wii U, prometido para o próximo ano, deve chegar ao mercado com o preço abaixo dos concorrentes, mesmo ele sendo até 50% mais poderoso, segundo informações do site Myona. 

Isso porque o futuro da empresa depende do sucesso do novo videogame, e para manter as vendas em alta, o preço deve ser atrativo. Outra estratégia da Nintendo será o constante lançamento de títulos hardcore desenvolvidos por produtoras independentes, como anunciou a Square Enix, estúdio responsável pela franquia Final Fantasy, que vai voltar a investir na Big N. A gigante japonesa ainda quer continuar lançando jogos casuais, para não perder também seu público tradicional, não acostumado a games mais complexos. 


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MS: Kinect pode “revolucionar a interação do jogador com personagem”

Kinect





Kinect diretor criativo Kudo Tsunoda considera que Kinect tem o potencial para revolucionar a interação do personagem com o jogador.



Battlefield 3: Veja como funciona os "Dog Tags"

DICE tem postado mais informações no blog Battlelog, mostrando o novo sistema dos Dog Tags, que permite aos jogadores escolher um projeto inicial com base em uma estatística do jogo que serão controladas de forma dinâmica no jogo. 


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Free-to-play no Xbox 360 é inevitável, diz Hi-Rez desenvolvendo Tribes Ascend para Pc e Xbox 360

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Microsoft trabalhando em flexibilizar as regras para F2P na Xbox Live, diz chefe da Hi-Rez. 

A chegada dos jogos free-to-play no console da Microsoft é inevitável, de acordo com Todd Harris, chefe dos estúdios Hi-Rez. 

A razão para Harris pensar desta forma, é o caminho que a própria indústria está a seguir. Quem acompanha o mundo dos MMOs, notou certamente que a popularidade dos jogos free-to-play aumentou drasticamente nos últimos anos. Esta modelo de jogo, está agora a ser aplicado a outro géneros.