This is default featured slide 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

This is default featured slide 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by BTemplates4u.com.

Max Payne 3 terá nudez e cenas de sexo

O jornalista Gavin Mannion, do site Lazygamer, teve a oportunidade de jogar uma versão recente de Max Payne 3, em março. Porém, um embargo não permitia que ele falasse a respeito até agora. Segundo o jornalista, o jogo terá cenas de sexo e nudez em meio a uma favela no Brasil. 


imagem


Aparentemente, uma milícia teria dado uma surra em Max, tirando suas armas. O personagem então começa a andar sem rumo até entrar em um bar. Um show de striptease estava ocorrendo no palco e, ao se locomover pelo local, era possível ver um casal fazendo sexo em um quarto com a porta aberta. 
Mannion garante, no entanto, que nada disso era muito gratuito e que ajudava a estabelecer a atmosfera dos ambientes onde Max passava, ou se interligava com a história de alguma maneira. Ainda segundo ele, não há nudez e sexo no nível de jogos como The Witcher 2. 

Obviamente, isso foi constatado através de uma versão inacabada do título e tudo ainda pode mudar. Especialmente caso a Rockstar tenha problemas com o órgão que classifica a faixa etária dos jogos, a ESRB, e tenha que censurar conteúdo para obter uma classificação mais branda.


fonte: Techtudo



Fãs reconstroem torres gêmeas em Liberty City



Um grupo de fãs de Grand Theft Auto IV decidiu prestar a sua homenagem ao World Trade Center com um mod que insere o complexo comercial na Liberty City do game. Além das torres gêmeas, a modificação inclui outros edifícios menos conhecidos que integravam o conjunto.

Os criadores, identificados pelos Nicks Hbx84 e GTARandom, levaram cerca de dezoito meses desenvolver o trabalho, que inclui detalhes como o observatório “Top of the World Observation Deck” e o interior de algumas das estruturas.

A modificação pode ser baixada no site dos autores e é compatível com Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City.






God of War: Ascension terá multijogador até oito jogadores

A série God of War receberá modos multijogador no próximo jogo God of War: Ascension. 

O modo online e offline contará lutas até oito jogadores, onde podemos ter armas para desbloquear, avatares personalizáveis e armaduras. 

E referido que as batalhas multijogador irão buscar o gameplay e escala às batalhas do modo campanha. 

O estúdio também falou do modo campanha, onde considera que será mais pequeno do que os anteriores, mas que podemos na mesma contar com os puzzles, mini-jogos e cenários que mudam. 

Mas foi garantido que o modo história não foi prejudicado pelo modo multijogador, nem o contrário. 

Sobre Kratos, agora é mais novo, pois é um incio, onde irá em buscar de vingança contra Ares, devido à morte da sua mulher e filho. 

imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


fonte: Eurogamer



Já Curtiu?

Eai,já curtiu nossa página no Facebook?Não perca tempo,curte lá.

http://www.facebook.com/OnlyGamersBrasil



Rockstar deve anunciar data de lançamento de 'GTA V' na E3

'GTA IV' é um dos games mais esperados do mercado. Foto: Divulgação

O analista do mercado de games Michael Pachter afirmou, em entrevista ao VG 247, que a Rockstar deve anunciar a data de lançamento do Grand Theft Auto Vum dia antes da E3, para que o game seja assunto na feira. Ele acredita que o título chegue ao mercado no dia 23 de outubro.
A Rockstar afirmou que GTA V será o maior e mais ambicioso jogo criado pela empresa. O game vai se passar na cidade de Los Santos, dentro de San Andreas, local que já abrigou uma versão do jogo, lançada em 2004 e até hoje a mais vendida.
O mapa, de grande escala (costume dos games do tipo da Rockstar), será diversificado, trazendo ambientes de luxo (com campos de golfes, mansões e lagos) e periferias (com mendigos, áreas dominadas por gangues e prostituição).
O personagem principal é um criminoso que estava tentando se aposentar da vida fora da lei. Contudo, não consegue.
A feira de games E3 será realizada em Los Angeles, nos Estados Unidos, entre os dias 5 e 7 de junho. O evento trará informações sobre o Wii U, lançamentos de jogos e possíveis novidades sobre consoles da próxima geração.
Fonte: Terra Games



FIFA 13 - Primeiras Informações



imagem

No dia 04 de junho a EA vai apresentar oficialmente o game FIFA 13 para o público e imprensa na E3. E também estará disponível em streaming ao vivo nos sites oficiais da E3 e EA Sports. 

E na semana passada a EA Sports realizou uma vitrine em segredo sobre o FIFA 13  em Londres, onde jornalistas sobre jogos e YouTubers populades foram convidados para testar o novo game pela primeira vez. 

imagem


Algumas das pessoas que tiveram a sorte de receber o convite especial foi o jornalista Paul Rayment, christrout91, o famoso FIFA&COD e os caras do 360-gamer.com que postou algumas fotos e informações sobre o novo jogo no Facebook e Twitter a partir da conferência secreta. 

- Fifa 13 é mais realista.
- O jogo parece ótimo, muitas melhorias e maior realismo 
- Infelizmente, eles não quiseram entrar em detalhes sobre os vários modos de jogo, mas eu pelo menos tive algumas boas informações sobre FIFA 13.
- O Barcelona deve ter seu próprio centro de treinamento.
- A defesa tática não foi retirada.
 

Sobre novas ligas: 
Sobre as licenças, em FIFA 13 teremos a volta da Liga Tcheca, após a remoção em FIFA 12 por causa do contrato de licença, e a volta da Liga Turca, após o escândalo de corrupção. 

Além das duas, já foi confirmado que a Zain Saudi League da Arábia Saudita estará presente no novo game, a noticia foi confirmada pelo Vice-Presidente de Finanças e Marketing da liga. 

A nova liga contará com todas 14 equipes da primeira divisão e mais 2 equipes da segunda divisão. Além disso o pessoal da EA Sports viajou ao país e completou a captura de rostos dos jogadores mais importantes da liga.



fonte: Universokits



Especificações do console da Lenovo

A China tem vindo a criar um console de jogos já a bastante tempo. O console da Lenovo deveria ser lançado ano passado mas foi adiado e mudou de nome. Deveria se chamar "eBox" depois "Isec" e agora o nome - temporário espero - é simplesmente "CT510". 

Depois de algumas pesquisas o pessoal do PS3Hax encontrou as especificações e e segundo eles são impressionantes e podem competir com os consoles desta geração e ser a ponta de lança para a próxima geração (quando julgava-se que deveria ser iniciada pela Nintendo). 

O console que está sendo fabricado pela Eeedoo apoiada pela Lenovo, e antes parecia-se com uma versão mais sexy de um PS3: 

imagem


Mas a nova configuração parece um pouco mais com o DVD player 

imagem


imagem



É certo no entanto que usará um dispositivo praticamente idêntico ao Kinect, possivelmente até melhorado já que será capaz de scanear o corpo do jogador e colocar no jogo. 

Um jogo do console pode ser visto pelo youku (uma copia chinesa do youtube): 

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg3ODI3MDM2.html 

O jogo tambem deve sair para o PS3 (eye cam). Pelo qualidade do jogo, no minimo penso que estão precisando de estúdios first e third melhores. 
No entanto a proibição da venda de games e consoles na China - o console deve ser vendido como um player de dvd ou maquina de exercicios - deve alavancar as vendas desse console que contorna as leis chinesas e tem acesso a um mercado de bilhões de consumidores, enquanto ganha musculatura para numa próxima geração concorrer cá fora da China com Nintendo, Sony e MS. 


Aqui estão as especificações: 

Dual Core 1.8GHz processor. 
High-performance 3D GPU Graphics Chip. 
2GB DDR3 Ram. 
250/320GB 2.5? Sata HDD. 
3D motion sensor. 
Network Interface RJ45, WiFi 802.11b/g/n. 
Support audio output RCA audio, HDMI 5.1 channel output. 
Video output support HDMI1.3a. 
5 USB 2.0 USB port. 
Reader that supports SD / SDHC / MMC / MS / MS Pro / XD six kinds of memory card. 
System security TPM security encryption chip. 
Power adapter input: AC 110 ~ 220V, 50-60MHz Output: DC 19V, 3.42A. 
Remote control to support the 38K IR interface 
Video player supported video formats include: WMV/AVI/MOV/MKV/MPG/TS/MP4/VOB/ASF/FLV. 
3 audio playback supported formats include: MP3/WAV/WMA/APE. 
Photo playback supported formats include: BMP / JPG / PNG. 
Support TPM security encryption and authentication system.


fonte: Ps3hax



Seria essa a fonte de inspiração da Sony?



imagem


A Sony anunciou hoje um jogo que lembra a famosa franquia da Nintendo, Super Smash Bros. 
E no vídeo de apresentação do desenvolvimento do jogo, algo familiar aparece no cenario da sala de criação do novo projeto, consegue notar? 

imagem


Parece que a Sony revelou sua fonte de inspiração.


fonte: Gonintendo



Nintendo sofre prejuízo operacional anual pela 1ª vez

Nintendo voltará a ter lucro em 2012 ajudada pela desvalorização do iene, afirmou a companhia nesta quinta-feira (26), quando anunciou seu primeiro prejuízo operacional anual, resultado de menores vendas do console Wii e do portátil 3DS.

Para o ano financeiro que vai até 31 de março de 2013, a Nintendo prevê um lucro operacional de 35 bilhões de ienes (US$ 429,9 milhões), abaixo da estimativa consensual de 40 bilhões de ienes em pesquisa da Thomson Reuters I/B/E/S com 20 analistas. O prejuízo operacional de 37,3 bilhões de ienes (cerca de US$ 457 milhões) no ano recém-acabado foi menor que a estimativa consensual de 41,4 bilhões de ienes.



Mudança de hábitos 
A companhia, que teve seu início em 1889 fabricando baralhos, foi atingida por uma queda radical nas vendas de seus Wii, o console portátil DS e sua nova versão, o 3DS.
Há um ano, a Nintendo esperava vender 13 milhões de consoles Wii, 16 milhões de consoles portáteis 3DS e 11 milhões de DS no ano fiscal. Em janeiro passado, a empresa reduziu sua meta de vendas para os três produtos, abaixando sua previsão relativa ao Wii em 3 milhões de unidades, as expectativas de vendas do 3DS em 2 milhões de unidades e levando à metade suas perspectivas para o DS.
Prometendo retornar sua empresa ao lucro no trimestre fiscal, o presidente-executivo da Nintendo, Satoru Iwata, culpou a valorização do iene e as fracas condições econômicas na Europa pela queda nas vendas. Não é necessário repensar ou mudar os planos para o novo console da Nintendo, o Wii U, insistiu.
Mas o que a Nintendo enfrenta é uma mudança fundamental em hábitos ligados a videogames, que analistas argumentam que pode exigir que a empresa reduza seus negócios de hardware e, ao invés disso, busque lucros baseados em "Super Mario" e outros jogos para aparelhos desenvolvidos por outras empresas.
Seu rival emergente é a Apple, que já é concorrente do titã japonês Sony, e cujos produtos versáteis — o iPhone, o iPad e supostos projetos de um controle para games e "iTV" – estão colocando a companhia em posição de conseguir espaço no mercado de videogames que a Nintendo já chegou dominar.
Mais games de Mario
Na tentativa de levantar as vendas, a Nintendo aposta no lançamento de jogos do seu fiel mascote, o encanador Mario. No segundo semestre, o portátil Nintendo 3DS receberá "New Super Mario Bros. 2", que traz um esquema de jogo clássico da franquia como nos consoles da década de 1980. Já para o novo console Wii U, Shigeru Miyamoto, criador do personagem, irá anunciar um título novo durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre nos Estados Unidos em junho.
Outra aposta da Nintendo está nos Pokémon. Os bichinhos aparecerão em "Pokémon Black & White 2", sequência do game de sucesso lançado em 2011. Já "Animal Crossing", um dos clássicos da empresa, mas que não tem tanto apelo do público em geral, deve chegar ao 3DS.
Miyamoto ainda apresentará uma nova versão da série "Pikmin", outro game clássico da empresa que foi lançado para o GameCube. No jogo, era necessário controlar o astronauta Olimar que precisa consertar sua nave para voltar ao seu planeta e usa os Pikmins, seres deste mundo, para ajudá-lo na missão.
Fonte: G1



Activision está preparando anúncio de um novo Call of Duty para 1º de maio


A Activision Blizzard divulgou um relógio com uma contagem regressiva no site oficial do game de tiro em primeira "Call of Duty" que terminará no dia 1º de maio, dia de um anúncio mundial de um novo game da série, segundo informações do próprio site.
A empresa não revela o nome do game, que deve ser lançado no final de 2012, mas rumores apontam que ele pode ser Black Ops 2", continuação do game lançado em 2010 que levou os jogadores para o período da Guerra Fria. Outras notícias apontam que o jogo pode se chamar "Call of Duty: Eclipse", embora não exista nenhuma confirmação.
A série "Call of Duty" é a de maior sucesso na história recente dos videogames, com vendas que superam os grandes lançamentos do cinema. “Call of Duty: Modern Warfare 3”,o último lançamento, superou US$ 1 bilhão em vendas em 16 dias nas lojas.
O game de tiro em primeira pessoa alcançou a marca mais rápido que o filme “Avatar”, que vendeu mais de US$ 1 bilhão nas bilheterias após 17 dias.
O novo game da franquia "Call of Duty" foi lançado em 8 de novembro e vendeu mais de 6,5 milhões de cópias no primeiro dia nas lojas dos EUA e da Europa, segundo a Activision Blizzard.
Fonte: G1



Guia para a Profissão Design de Games




Como muitas pessoas, incluindo Matheus e eu, estão interessadas em seguir essa carreira do mundo dos GAMES, estou fazendo esta postagem para esclarecer algumas dúvidas. Esse guia foi feito pela Veja, que fez perguntas para um profissional nessa área. Então vamos ao guia!


Design de Games
Nome / idade: Thiago Guarino Appella, 23 anos
Formação / ano: Universidade Anhembi Morumbi, em 2006
Ocupação atual: Gerente de produtos da Electronic Arts (EA), produtora e distribuidora de jogos de computador
Destaques da carreira:
  • especialização em gerenciamento de projetos


Respostas
1. Descreva um dia da sua rotina profissional
2. Em que medida você interage com outras pessoas durante o seu trabalho?
3. Você trabalha nos fins de semanas? Com que freqüência?
4. Você pode fazer o seu próprio horário de trabalho?
5. Assim que me formo, quais são os caminhos que posso seguir na profissão?
6. Ao entrar no mercado de trabalho, é melhor experimentar várias empresas de início ou já se estabelecer em um único emprego?
7. É necessário se atualizar de forma permanente na sua profissão?
8. O que mais o decepcionou no exercício da profissão?
9. E o que mais o agradou/surpreendeu de forma positiva?
10. É possível trabalhar como autônomo ou empresário na sua profissão, ou a tendência é continuar sempre como empregado?
11. Na sua opinião, qual é o perfil ideal para um profissional dessa área?
12. Qual é o maior desafio para o exercício da sua profissão?
13. Qual habilidade é a mais útil e necessária para o exercício da profissão?
14. Quanto tempo leva até você conseguir alcançar certa "estabilidade" na sua carreira?
15. Quais tipos de cursos livres eu poderia fazer para conseguir trabalhar nesta profissão?
16. Uma pessoa que não tem dom para fazer desenho pode fazer o curso de design de games?
17. Qual seria a expectativa para o profissional desta área aqui no Brasil? Realmente existe mercado de trabalho e o profissional brasileiro é bem visto pelas grandes empresas?
18. Qual seria a diferença entre um curso técnico em design de games e o bacharelado oferecido nas faculdades?
19. É muito complicado montar sua própria empresa de animações e jogos digitais? Como dar o primeiro passo?
20. Sempre curti jogos e sempre gostei de criar histórias e personagens, mas não tenho paciência para ficar mexendo com programação. Esse curso é realmente mais voltado para programação?
1. Descreva um dia da sua rotina profissional
Por conta de oportunidades no mercado de trabalho brasileiro, hoje atuo como gerente de produtos, no departamento de marketing da Electronic Arts. É sempre bom dizer que, por conta da pirataria, há muitas limitações em ações e campanhas para os lançamentos, já que a verba é definida de acordo com o volume de vendas projetado. Meu trabalho é baseado em um escritório, mas não se restringe somente a este local. Além de muitos encontros sobre parcerias, visitas a clientes-chave e ações de relações públicas, quem trabalha com marketing deve sempre estar em alerta para toda e qualquer oportunidade que aparecer. Ou seja, mesmo aos finais de semana, quando estou passeando e, teoricamente, não deveria pensar em trabalho, acabo sempre avaliando as possibilidades de atividades que se encaixam com a estratégia para os produtos que gerencio. Sendo o "embaixador" de um produto/franquia dentro da empresa, preciso estar disponível no período comercial para todo e qualquer suporte para outros setores - que sempre precisam de detalhes sobre os produtos e do plano de marketing destes. Mesmo utilizando o computador em quase 100% do tempo, ainda há espaço para muitas apresentações, nas quais é preciso uma habilidade extra para transmitir sua comunicação da melhor forma possível. E, sem dúvida, o que consome mais tempo é o e-mail – a melhor e mais barata forma de comunicação em uma empresa global.
2. Em que medida você interage com outras pessoas durante o seu trabalho?
O tempo todo é preciso estar em contato com outras pessoas e outros setores, principalmente quando a data de lançamento do jogo está chegando e é preciso ter respostas e informações rápidas para que você prossiga com seu trabalho. Cada departamento tem seu planejamento e é preciso trabalhar o seu produto de acordo com as limitações que outros setores terão, principalmente para não acontecer retrabalho e atrasar um lançamento.
3. Você trabalha nos fins de semanas? Com que freqüência?
Não trabalho aos fins de semana. Tento deixar tudo em dia durante a semana. Entretanto, como ofereço um alto comprometimento com a empresa, quando é extremamente necessário ter que trabalhar nos fins de semana para cumprir uma data, trabalho sem nenhum problema.
4. Você pode fazer o seu próprio horário de trabalho?
Não posso fazer meu próprio horário de trabalho, pois há outros departamentos e outras empresas que dependem de informações que eu devo fornecer; e como eles trabalham somente em horário comercial, é este o horário que devo estar disponível.
5. Assim que me formo, quais são os caminhos que posso seguir na profissão?
Existem diversos caminhos depois que você pode seguir quando se forma, mas isso não é exclusivo para games. Assim como em qualquer área, você pode seguir a área acadêmica e de pesquisa (que considero a mesma) ou ir para o mercado de trabalho, tanto em uma empresa de terceiros como abrindo a sua própria. Como o mercado de games no Brasil ainda é muito pequeno, a alternativa mais vista é a abertura do próprio negócio. Lembrando que isso não é conselho algum, somente um retrato do que acontece no mercado.
6. Ao entrar no mercado de trabalho, é melhor experimentar várias empresas de início ou já se estabelecer em um único emprego?
Nenhuma empresa e nenhum emprego é igual ao outro. Por experiência própria, aprendi muito passando por várias empresas e a experiência adquirida em empregos anteriores e diversificados compõe minha caixa de ferramentas de conhecimento e habilidades. Mudar de emprego é bom, mas chega um momento em que as opções se esgotam, já que temos poucas empresas de games no Brasil, com forte concentração em São Paulo. Há até mesmo carência de algumas carreiras dentro da área de games no Brasil, nas quais a única alternativa é trabalhar no exterior.
7. É necessário se atualizar de forma permanente na sua profissão?
Sem dúvida alguma deve-se estar sempre atualizado sobre o mundo dos games. Esta indústria, apesar de estar muito baseada em criatividade e comunicação, tem como fundação a tecnologia. Portanto, nesta área é preciso estar atualizado não só nos games que revolucionam no roteiro, na direção de arte ou na tecnologia, mas é muito importante também saber como está o modelo de negócio, ações virais e correlatos do mundo corporativo. Há um erro gravíssimo na concepção dos cursos de games hoje, sem exceção: games não é uma formação ou disciplina, na verdade é um conglomerado de disciplinas. Em outras palavras, os cursos oferecem uma formação em games com diversas matérias, desde matemática até animação 3D, passando por marketing e inteligência artificial, que no final de quatro anos formam um profissional genérico. Mas o mercado não é composto dessa forma e muito menos sua formação acadêmica. O correto seria estudar a fundo o que você quer fazer dentro da indústria de games e escolher seu curso universitário: fazer ciências da computação, caso você queira programar, fazer design, caso você queira ser artista/designer e assim por diante. Portanto, para quem se forma nos cursos de games disponíveis atualmente, faz-se extremamente necessário uma pós-graduação para especialização em sua área e evitar que o profissional seja mais um genérico no mercado. Não tente fazer tudo. Escolha uma área e seja o melhor nela. E, claro: inglês é fundamental. Qualquer kit de desenvolvimento, manual de software, literatura da área e possíveis investidores exigirão inglês.
8. O que mais o decepcionou no exercício da profissão?
Me decepciona o amadorismo que ainda temos no Brasil e a falta de apoio do governo com nossa categoria, que poderia dar um grande boom em terras tupiniquins. Assim como divulgado por toda mídia, nossa categoria fatura mais que Hollywood, nos EUA, já faz um tempo.
9. E o que mais o agradou/surpreendeu de forma positiva?
Ultimamente tem me surpreendido como este mundinho, antes considerado nerd, está se massificando. Muito pelo leque de produtos oferecidos, mas também por conta da geração que já nasce conectada e high tech. Quem não conhece o Nintendo Wii ou mesmo nunca perdeu umas horas em um jogo de internet?
10. É possível trabalhar como autônomo ou empresário na sua profissão, ou a tendência é continuar sempre como empregado?
Como a indústria brasileira de games é muito pequena, a tendência é que as pessoas comecem a abrir o próprio negócio. Isso já está acontecendo aos poucos, e tende a aumentar, já que a cada ano muitos profissionais entram no mercado oriundos dos diversos cursos de games, mas as empresas não podem absorvê-los.
11. Na sua opinião, qual é o perfil ideal para um profissional dessa área?
Sem entrar nos quesitos técnicos, o profissional na área de games – principalmente no Brasil – precisa ter em mente que ele deve fazer mais que o combinado. Essa é a principal característica que vejo nas pessoas ao meu lado. Além disso, o pensamento coletivo é muito bem vindo, visto o cenário brasileiro e o quanto podemos contribuir para o nosso próprio crescimento. Esta é uma idéia que venho praticando com o IGDA (uma associação internacional de desenvolvedores de games, na qual represento o capítulo Paulista).
12. Qual é o maior desafio para o exercício da sua profissão?
A tentação em mudar de área. Definitivamente, games não é uma área onde se ganha muito bem no Brasil. Mas trabalhar com algo que você ama, não tem preço. Ainda mais depois que você se envolve com os bastidores - você não quer largar nunca.
13. Qual habilidade é a mais útil e necessária para o exercício da profissão?
Isto é muito pessoal e cada um deve se conhecer primeiramente. Como em qualquer área, o profissional tem qualidades e fraquezas. No meu caso, como tenho muitos títulos sob meu gerenciamento, a organização e atenção aos detalhes são habilidades que estão em meu radar em todo período de trabalho.
14. Quanto tempo leva até você conseguir alcançar certa "estabilidade" na sua carreira?
Infelizmente nossa carreira não é uma ciência exata, ou seja, depende muito de nosso empenho e das oportunidades de mercado. Comecei a trabalhar com games em 2003, quando iniciei a faculdade, e creio que somente hoje tenho certa estabilidade. Entretanto, o período que nos deixa mais inseguro é logo após nos formarmos. Correr atrás do primeiro emprego sob CLT e assumir mais responsabilidades são os primeiros passos para esta estabilidade.
15. Quais tipos de cursos livres eu poderia fazer para conseguir trabalhar nesta profissão? Raul de Carvalho La Rocca, 17 anos
Complementando o que disse anteriormente, games não é uma disciplina por si só. Você pode fazer vários tipos de cursos livres, mas antes de tudo você precisa decidir o que quer fazer. Um exemplo da área de design: você pode fazer alguns treinamentos em animação e 3D, desde estudos sobre anatomia humana, como silhuetas (posições-chave), e timing. Esse processo de escolha da sua área de atuação é difícil, já que o mundo de desenvolvimento de games não é muito difundido e você acaba optando por fazer uma faculdade de games somente para descobrir sua vocação.
16. Uma pessoa que não tem dom para fazer desenho pode fazer o curso de design de games? Ana Maria, 17 anos
Com certeza. O nome design foi erroneamente traduzido e reconhecido como "desenho", o que não é verdade. Melhor seria falar em "planejamento", "projeto". O designer de games é o responsável pela diversão, mecânicas de jogo e a forma como o jogo deve ser jogado. Este profissional precisa ter uma bagagem de jogo incrível e o processo de criação de jogos é um aprendizado. Ao passo que você vai criando jogos, seu conhecimento vai aumentando e seu trabalho se aprimora.
17. Qual seria a expectativa para o profissional desta área aqui no Brasil? Realmente existe mercado de trabalho e o profissional brasileiro é bem visto pelas grandes empresas? André Aparecido de Souza, 23 anos
Espero não estar sendo a pessoa que o faça desistir dos seus sonhos, espero que pondere meus comentários e que tome a melhor direção baseado neles. A minha impressão é que curso de games virou a "bola da vez", toda universidade vai ter o seu, já que o interesse está aumentando cada vez mais. Entretanto, não há nada fomentando o desenvolvimento do mercado, nem universidades, nem o governo. E tenho certeza de que o mercado brasileiro não tem capacidade de absorver os profissionais recém-formados. Como citado acima, o que tem acontecido muito é a abertura de novos negócios pelos recém-formados. No mercado internacional de desenvolvimento de games, não conta muito sua nacionalidade. Conta sua experiência e casos de sucesso. É muito comum ver em descrições de empregos o requisito: ter trabalhado no processo de desenvolvimento de, no mínimo, dois jogos lançados.
18. Qual seria a diferença entre um curso técnico em design de games e o bacharelado oferecido nas faculdades? Pedro Aranha, 19 anos
A diferença é a bagagem cultural que você terá a oportunidade de adquirir em uma universidade. Sendo que a criação de um game é baseada muito em inspiração, conhecimento e cultura, a universidade se torna essencial para sua formação. Mas caso você opte por fazer outro curso universitário, já adquirindo a bagagem importante para você, não vejo nenhum problema em fazer um curso técnico em games para conhecer mais sobre este mundo. Como o nome do curso diz, é técnico e, normalmente, vai te ensinar como fazer, mas não o que fazer.
19. É muito complicado montar sua própria empresa de animações e jogos digitais? Como dar o primeiro passo? Ivan Sendin Silveira, 21 anos
Esta é uma visão muito particular: eu não abriria minha empresa sem antes ter conhecimento e experiência de mercado que me dessem um bom destaque e reconhecimento na área. Abrir empresa é fácil, o difícil é você fazer a empresa girar com o que se propôs a fazer. Conheço pessoas que abriram empresas de jogos logo depois de terminarem a faculdade e acabaram por serem especialistas em desenvolver sites. Quando se tem uma empresa, você tem necessidades primárias a serem cumpridas, e a principal é fazer dinheiro.
20. Sempre curti jogos e sempre gostei de criar histórias e personagens, mas não tenho paciência para ficar mexendo com programação. Esse curso é realmente mais voltado para programação? Vita, 17 anos
Aconselho você a fazer um curso que atenda às suas necessidades: para trabalhar com games, não é preciso um curso de games. Escolha uma disciplina e siga em frente. Games não é uma disciplina, é um conglomerado delas. Será importante você conhecer como funciona e como se integram as disciplinas que compõem a indústria, mas isso é facilmente obtido em sites, revistas especializadas, fóruns de discussão e palestras. Infelizmente, os cursos de games no Brasil são bem genéricos e acabam abordando as diversas disciplinas da área de forma superficial, alguns se aprofundam mais do que outros em alguns conhecimentos – uns em design, outros em programação. Não tenho dúvida de que, se você fizer um curso profundo na área de conhecimento almejada, poderá trabalhar na área de games com um conhecimento maior ao obtido em um curso de games.



Conteúdo extra de Portal 2 permitirá a criação de fases


A desenvolvedora Valve lançará um pacote gratuito com conteúdo extra para o game "Portal 2" que permitirá que os jogadores criem suas próprias fases com quebra-cabeças e as compartilhem pela internet. Chamado de "Perpetual Testing Initiative", o download do pacote poderá ser feito por usuários do PC e Mac a partir do dia 8 de maio por meio do serviço Steam.
Embora "Portal 2" tenha versões para PlayStation 3 e Xbox 360, não há previsão do lançamento do pacote para estas plataformas.
Com o pacote "Perpetual Testing Initiative", o jogador terá ferramentas que permitirão a criação de quebra-cabeças nas fases de forma fácil, segundo a Valve. As criações poderão ser compartilhadas e avaliadas pela comunidade que criou o título. As fases selecionadas serão baixadas automaticamente no computador do usuário.
O foco de "Portal 2", assim como no primeiro game da série, é resolver uma série de quebra-cabeças utilizando portais que fazem o jogador se locomover para outros locais no cenário. O título ganhou o prêmio Bafta de melhor jogo de 2011.



(Design) Desenhos-Matheus Schmitt



 "Se você quer ser um design de jogos no futuro,faça como eu desenhe",bem nas horas vagas costumo muito a desenhar e hoje ,não sei por qual razão resolvi trazer meus desenhos para vocês.Espero que gostem,e se possível comentem!XD

Ps: Algumas fotos foram cortadas pelo scaner

Sabe quem são esses eles??