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Senador retira de pauta projeto que trata sobre jogos eletronicos





A ACIGAMES Magazine entrou em contato com o Senador Valdir Raupp solicitando uma entrevista sobre o polêmico projeto de lei 170/2006. 

O senador recebeu nossas perguntas e hoje (29/02/2012), através de sua assessoria, nos enviou uma carta informando a retirada da pauta o projeto que trata sobre jogos eletrônicos, enviando requerimento ao Presidente do Senado federal, José Sarney oficializando o pedido. 

Agradecemos a todos que apoiaram e participaram com a gente durante todo o processo. 

Veja abaixo na íntegra, carta enviada a redação da ACIGAMES Magazine, escrita pelo senador Valdir Raupp. 


(Brasília, 19/02/12) 

O senador Valdir Raupp (PMDB/RO) retirou de pauta, em caráter definitivo, o projeto de Lei nº 170/2006, de sua autoria, que objetiva proibir a produção e a comercialização de determinados jogos violentos, ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos, que ferem a cultura dos povos e da humanidade. Ele encaminhou ao presidente do Senado Federal, José Sarney, nesta terça-feira (28), requerimento oficializando a retirada do projeto, baseando no artigo 256 do Regimento Interno do Senado. 

Raupp disse na sua justificativa para retirar o projeto de pauta que, na época, de sua apresentação "acreditava-se que inviabilizar a comercialização de jogos eletrônicos que induzissem ou incitassem a discriminação, violência e preconceito, seria um dos caminhos a ser seguido para coibir os efeitos nocivos da propagação desses jogos, conforme constatado em diversas pesquisas divulgadas a respeito do tema". 

Afirmou que após um estudo mais aprofundado (da reação negativa na comunidade gamer) dos termos da proposição, e até mesmo sob o instrumento normativo a ser alterado, verificou-se que o alcance pretendido no projeto acabou sendo dissociado de sua finalidade. Esse fato adquiriu uma abrangência muito maior, o que praticamente poderia inviabilizar a comercialização de diversos tipos de jogos eletrônicos, que não fossem tão somente aqueles de se evitar a violência, o preconceito e o mal ferimento aos bons costumes, explicou o parlamentar. 

Com isso, o projeto, prosseguiu o senador Raupp "reflexa e indiretamente, poderia ferir direitos fundamentais, notadamente como a liberdade de expressão, a livre iniciativa e o livre exercício da atividade econômica, e até mesmo podendo ensejar a censura, cujo fim representa uma das maiores conquistas do Estado Democrático de Direito", observou. 


Ribamar Rodrigues 

Assessor de Imprensa Senador Valdir Raupp


fonte: Acigamesmagazine



Novas evidencias reforcam a possibilidade do novo console da Microsoft ter o codinome Durango


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A julgar por um comentário no Twitter de um dos produtores da Crytek, o próximo console da Microsoft terá o codinome Durango

Sean Tracy, designer da Crytek, escreveu em seu Twitter no início do dia de hoje:"Aproveitando o encontro de produtores do Durango em Londres. Até agora muito bom e com conversas interessantes." 

Este comentário reforça o artigo que o Kotaku havia escrito há umas semanas atrás, onde referia que o novo console da Microsoft teria sido citado como Durango

E para ajudar ainda mais à especulação, mais tarde Tracy acabou apagando seu comentário no Twitter.


fonte: Eurogamer



Need For Speed: Most Wanted no Playstation 3

O clássico Most Wanted, provavelmente um dos melhores jogos da série, está chegando ao PS3 depois de 7 anos de seu lançamento. 

Não há nenhum anúncio oficial ainda, mas se você for na PSN Store do Playstation 3, você vai encontrar Need for Speed ??Most Wanted por EUR 9,99, o que parece ser uma entrada a partir da versão para PlayStation 2. 

Inicialmente, o jogo foi lançado em 2005 para PC, Xbox, Xbox 360 e Playstation 2. Para obter uma impressão do jogo você pode assistir o vídeo da MotoGamesTV, que jogou os primeiros 10 minutos do jogo: 



fonte: Nfsplanet



Proibicao de jogos no Brasil vai contra acordo internacional

Nas duas últimas semanas temos ouvido muito sobre o projeto de lei do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que procura criminalizar "jogos ofensivos". O PL recentemente teve sua força diminuída, devido a perda do apoio do senador Vital do Rêgo (PMDB-PB), que retirou seu voto de aprovação. 

Apesar disso, e dos vários passos pelos quais o projeto deverá passar ? aprovação na Comissão de Constituição, Justiça e Cidadania, aprovação no Plenário, revisão na Câmara dos Deputados para então, se não houver necessidade de emendas, entrar em vigor ?, há uma possibilidade de que futuramente os jogos de que gostamos sejam vistos como ofensivos e tenham sua venda proibida. sto é, se nenhum juiz determinar a inconstitucionalidade da lei e anulá-la. 

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Senador Valdir Raupp, autor do PL 170/06


Quem explica isso é o advogado Alexandre Rodrigues Castilho, 25, cujo TCC foi justamente sobre a "(In)validade da Proibição dos Videogames no Brasil". "Nesse estudo, procurei acatar fundamentalmente as decisões judiciais que à época vinham proibindo o comércio de determinados títulos no cenário nacional", disse Castilho. Em específico, ele se refere à ocorrências como a proibição de Counter-Strike e Everquest, que ocorreram no país há pouco menos de quatro anos. "Para isso, busquei trazer a natureza da propriedade intelectual dos games, a proteção que ele recebe em cenário internacional, o conteúdo preconceituoso de algumas sentenças e a sua fragilidade técnica ao proibir os games." 

Em linhas gerais, o argumento de Castilho é o de que videogames, por serem uma propriedade intelectual, são protegidos pela Organização Mundial do Comércio, da qual o Brasil é signatário. 

Por conta disso, a proibição que o senador Valdir Raupp quer impor com seu projeto de lei pode ser determinada como inconstitucional por qualquer juiz ciente disso. No entanto, a lei precisa ser primeiramente aprovada, e só então poderá ser anulada. 

Mas nisso encontramos um problema. Apesar de serem vistos mundialmente dessa forma ? como propriedade intelectual - por organizações, há uma indecisão por parte do governo brasileiro em caracterizar videogames como o resto do mundo. "Infelizmente, no Brasil, de maneira errônea, os games não são encarados como produto integrante do gênero propriedade intelectual, apesar do nosso País ser um estado-membro da Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI)." 

Para a OMPI, propriedades intelectuais são invenções, obras literárias e artísticas, símbolos, nomes, imagens, desenhos e modelos utilizados pelo comércio. Propriedades intelectuais são ainda divididas em duas áreas, a Propriedade Industrial e o Direito Autoral. É neste último que estão os softwares de computador, dentro do qual estão os jogos eletrônicos. 

"O vídeogame hoje é considerado direito autoral na indústria cultural de forma equivalente às produções relacionadas a cinema, música, televisão, publicidade e até mesmo moda. Ou seja, em nada podem ser diferenciados de livros, filmes, programas de TV e outras formas de entretenimento que recebem a mesma espécie de proteção." 

Diante disso, por que há relutância em classificar os jogos como propriedade intelectual? "Particularmente, acredito que o poder estatal não percebe os games como propriedade intelectual por puro preconceito e ignorância", diz Castilho. "Essa visão retrógrada em relação aos games não se restringe apenas ao Legislativo, como está sendo mostrado com o projeto de Lei n. 170/2006, de autoria do Senador Valdir Raupp." 

Castilho vê um exemplo claro disso na citada proibição de Counter-Strike e Everquest (Counter-Strike acabou voltando serpermitido em nosso país, graças a uma intervenção da EA). 

Levando em conta esse desconhecimento sobre o assunto e essa incerteza em chamar jogos no Brasil de propriedade intelectual, o PL 170/06 pode ser bloqueada por um juiz que entenda de acordos de proteção internacional? "Em tese, sim." 

"Digo 'em tese' em razão do aparente desconhecimento deste universo por grande parte dos magistrados. Como a Constituição Federal reconhece na legislação interna a força dos tratados internacionais aos quais o Brasil tenha manifestado adesão (art. 5º, LXXVIII), o juiz pode entender, em um caso concreto, que tal lei fere os tratados internacionais e, consequentemente, a Constituição, determinando a não aplicação da Lei já em vigor em determinada decisão." 

"Mas essa decisão não teria efeito a todos (os casos), uma vez que esse controle de constitucionalidade teria sido feito só em um caso isolado. Para se atacar a Lei em si e declará-la inconstitucional, seria necessária a abertura de uma Ação Direta de Inconstitucionalidade." Todas essas medidas, no entanto, só poderão ser colocadas em prática no caso da aprovação da lei. " E mais, no caso da OMC, este acordo deve ser aplicado internamente sem qualquer reserva de interpretação. O conceito de propriedade intelectual, inclusive, já está implícito como o modelo a ser usado pelos países signatários." 

Isso não significa que a OMC, percebendo uma lei que vai contra o acordo, irá interferir diretamente para que a decisão seja anulada. "O sistema de sanções da OMC deixa muito a desejar e permite que o país derrotado em uma disputa mantenha uma decisão tida como ilegal pela OMC." 

Portanto, mesmo que vá contra acordos assinados pelo Brasil, caso o assunto não seja levado a um juiz que entenda o tema, ela poderá permanecer em vigor. Para Castilho, a solução para que isso não ocorra é clara: "Eu só consigo visualizar uma mudança na concepção dos parlamentares e magistrados com a participativa fiscalização da comunidade acadêmica e, mais importante, da população."



fonte: Arena/Ig



Yes, Yes, Yes...Senador remove voto favoravel a Projeto de Lei para proibir jogos ofensivos


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O senador Vital do Rêgo (PMDB-PB), da Comissão de Constituição, Justiça e Cidadania, voltou atrás e removeu seu voto favorável ao Projeto de Lei (170/06), de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos". 

Segundo comunicado oficial emitido pela assessoria de imprensa, o senador avaliou apenas a constitucionalidade da proposta, não a validade do projeto. 

Veja abaixo o comunicado na íntegra: 

"Foi analisada, apenas, a constitucionalidade da matéria. Não cabe ao Senador Vital do Rêgo emitir parecer sobre o mérito, conveniência ou qualquer outra questão que faça parte do projeto. Mesmo assim, foi pedida a retirada do parecer do Senador Vital para um novo reexame. Cabe agora ao autor da matéria, Senador Valdir Raupp, a decisão de dar seguimento ou não de seu projeto." 


Ainda acho que ele foi ameaçado só não sei por quem ^^


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fonte: Portalplayer



Lei Anti-Games - O Que Voce tem Com Isso?


 

Para entrar em contato com o ilustre senador: 
e-mail: valdir.raupp@senador.gov.br 
tels: (61) 3303-2252/2253 

ATENÇÃO! ASSINE A PETIÇÃO: 
http://www.peticaopublica.com.br/PeticaoVer.aspx?pi=P2010N4857 

Anonymous - Operação OpGames: 

[quote]http://www.youtube.com/watch?v=VGlSJbcsGS4[/youtube] 

Projeto de lei que ameaça o comércio de games no Brasil já está em votação no Senado: 
http://www.nintendoblast.com.br/2012/02/projeto-de-lei-que-ameaca-o-comercio-... 

PLS - PROJETO DE LEI DO SENADO, Nº 170 de 2006: 
http://www.senado.gov.br/atividade/materia/detalhes.asp?p_cod_mate=77940 

Ação OPGamer: 

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Manisfestação da ACIGAMES: 

A ACIGAMES, Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, vem manifestar-se publicamente a respeito da tramitação e votação do projeto de Lei 170/06, de autoria do senador Valdir Raupp. 

A proposta do ilustre senador, que vem tramitando no Senado Federal há vários anos, pretende tipificar como crime os atos de "fabricar, importar, distribuir, manter em depósito ou comercializar jogos de videogames ofensivos aos costumes, às tradições, cultos, credos, religiões e símbolos", com base no artigo 20 da lei 7.716/89, que classifica como crimes passíveis de punição atitudes relacionadas a preconceito de raça ou cor. 

Ainda que a proposta tenha a intenção louvável de proteger grupos étnicos, religiosos e outros, da qual trata a referida Lei, a ACIGAMES entende que o projeto acabe por se realizar de forma falsamente moralizadora sem atingir os educativos pretensamente desejados. 

A ausência de conceitos fundamentados que possam embasar a ideia, a falta de definições claras para terminologias intangíveis como "ofensivo", "tradições" ou "cultos" e a não realização de um amplo debate com a sociedade civil, demonstram a incongruência da premissa e a falta de intimidade do referido projeto com as novas formas de interação e entretenimento digital. 

A ACIGAMES não é complacente com delitos e, especialmente, com preconceitos de qualquer espécie. 

No entanto, cumpre afirmar que não é possível admitir um precedente penal onde praticamente quaisquer de expressões presentes em um jogo eletrônico podem se encaixar em princípios abstratos como "costumes" e "símbolos", entre outros, violando o elementar princípio da taxatividade, consagrado em nosso Direito Penal. 

Ainda, impõe o modelo de projeto verdadeira censura aos jogo eletrônicos, um produto de cunho cultural reconhecido pelo Estado Brasileiro. Como produto cultural, não cabe à lei restringir a forma como este recurso é expresso, mas orientar o adequado consumo da referida produção, para obtenção de uma experiência salutar e prazerosa. Tal orientação, sob a forma de Lei, constitui verdadeira violação à liberdade de expressão Constitucionalmente protegida. 

Para estabelecer os parâmetros necessários ao consumo apropriado dos bens culturais, a população já se serve da Classificação Indicativa do Ministério da Justiça, que cumpre com eficácia este papel educativo. 

Paralelamente, os representantes do Senado parecem não considerar o impacto econômico fatalmente decorrente desta iniciativa e o crescimento exponencial incalculável do mercado negro, hoje já expressivo no meio, em virtude da facilidade de distribuição informal e do anseio popular pelo acesso a conteúdos que serão considerados "proibidos" a partir da vigência da lei como se propõe. 

A ACIGAMES posiciona-se contrária às intenções do projeto de lei sobretudo por entender que a proposta sobrepõe-se inadequadamente à liberdade de expressão, constitucionalmente estabelecida, ao livre comércio e à já observada Classificação Indicativa, recurso aplicável à comercialização formal dentro dos parâmetros legais ora vigentes, mas certamente incapaz de atuar com eficácia contra o mercado paralelo e as novas formas de distribuição digital. 



Jogos violentos serao considerados crime no Brasil

Já não é a primeira vez que esse tema está sendo abordado no país, mas agora a coisa pode ficar realmente séria, pois foi aprovado pela com Comissão de Constituição e Justiça uma lei que transforma em crime a venda, importação ou distribuição de jogos que o governo considerar violentos ou ofensivos. 

Para piorar a situação a lei é mal explicada, o que permitira que praticamente qualquer jogo seja proibido no país, pois ela não diz exatamente o que é proibido, dando espaço para várias interpretações. 
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A lei, que agora só precisa ser aprovado pelo Senado para estar valendo, esta causando revolta de empresas e de gamers no país todo, pois mais uma vez os políticos estão mexendo com um tema que desconhecem, tentando criar uma lei sem cabimento, pois jogos são considerados produtos culturais e não poderiam ser proibidos. O governo apenas poderia orientar a população sobre o consumo de jogos. 
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"Também precisamos considerar dois fatores: uma restrição desta forma constituiria uma violação à liberdade de expressão e também abriria ainda mais as portas à pirataria de games", comentou o Presidente Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games. 

Mais uma vez todos precisam se unir contra uma lei que pode estragar o crescente mercado de jogos brasileiros, por isso não deixe de curtir e espalhar essa notícia, mandando um recado para os nossos Senadores: Deixem nossos games em paz!


fonte: Minilua



Skyrim ganha 5 prêmios na AIAS, ou a famosa premiacao do "oscar dos games"



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A Academia de Ciências e Artes Interativas ou AIAS, na noite de sua premiação conhecida como DICE, entregou a Skyrim 5 troféus/prêmios, dentre eles de jogo do ano. 

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A premiação é votada por 20.000 membros da acadêmia. Então no caso, esses membros deram a Skyrim os prêmios de: Melhor história, RPG/MMO do ano, extraordinária engenharia de gameplay e direção de um jogo excepcional (por parte da Bethesda). 

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fonte: Bethblog



Alegria de uns tristeza de outros. Fundador do megaupload e solto apos 1 mes de prisao


O fundador do site Megaupload, Kim Dotcom fala com repórteres ao deixar tribunal | Reuters

Kim "Dotcom" Schmitz, fundador do site de compartilhamento Megaupload, saiu da prisão por volta das 21h (horário de Brasília) nesta terça-feira (21), após pagar fiança -- o valor não foi divulgado. A corte do distrito de North Shore, na Nova Zelândia, autorizou a liberdade de Dotcom por entender que ele não oferecia risco de fuga. 




O fundador do Megaupload foi preso no último dia 20 de janeiro em sua mansão na Nova Zelândia. No dia anterior, o FBI, a polícia federal americana, bloqueou o acesso ao Megaupload. O órgão americano acusa o site de compartilhamento de arquivo de promover pirataria em massa. Dotocom já havia pedido para responder o processo em liberdade, mas não foi atendido. 

"Eu estou aliviado de ir para a casa ver minha família, minhas três crianças e minha esposa grávida", disse à mídia local ao deixar a prisão. 

Além do pagamento da fiança, para se manter em liberdade, Dotcom não poderá ter acesso à internet, ter helicóptero em sua propriedade e viajar em lugares mais distantes que 80 km de sua casa. As condições da liberdade também prevê que ele avise a polícia a cada vez que deixar sua mansão.

fonte: Tecnologia/Uol



Novo trailer de Bordelands 2




Hoje de manhã no Twitter a produtora 2KGames anunciou o novo trailer oficial de bordelands 2 "The Doomsday".Bordelands 2 sairá para PS3, XBOX 30 e PC

Confira abaixo:



Fonte: Twitter



Veja o novo trailer de The Witcher 2: Assasin of Kings para Xbox 360



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Foi liberado o trailer de lançamento do jogo The Witcher 2: Assasin of Kings, que chegará ao console com o nome Enchanced Edition, devido ao conteúdo bônus e modificações. O jogo está previsto para ser lançado ao Xbox 360 em 17 de abril. 



fonte: Ign



A origem secreta da frase "arrow in the knee" no Skyrim


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A grande piada ? e certamente a frase mais repetida ? dos videogames em 2011 veio de Skyrim, um jogo povoado por guardas que costumavam ser aventureiros, assim como você, até levarem uma flechada no joelho. 

Desculpe, eu sei que você achou que esse meme já havia morrido. Será que você poderia tolerá-lo mais uma vez, só para saber por que ele está no jogo? Os desenvolvedores da Bethesda incluíram a fala em um estágio avançado da produção do game e não tinham idéia que ela se tornaria um grande sucesso. 

Você conhece a fala. Você viu as piadas. Você já ouviu o remix dubstep. Talvez você tenha visto até a tatuagem? Aqui está a origem da frase, explicada pelo líder de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard: 

"Esse sucesso certamente não foi intencional", ele disse. "É apenas uma fala da qual nós gostamos." 

Mas els gostaram tanto dela que a fizeram aparecer milhões de vezes no jogo, não é? Na verdade, não. "Eu não acho que você ouve essa frase tantas vezes", disse Todd. "Ela se sobressai. Tem mais força, então eu acho que se sobressai." 

"É uma ótima frase," Howard continuou, rindo. "Foi Emil Pagliarulo [designer de jogos Senior da Bethesda] quem a escreveu." 

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"Isso foi no final do projeto. Queríamos fazer os guardas terem mais personalidade. Eles geralmente estão apenas grunhindo e te dizendo o que fazer. Então pedimos para Emil escrever muito mais coisas e fazê-los refletirem o jogador. Por isso a maioria do que os guardas dizem é sobre você e o que você fez: "Oh, eu gosto dessa armadura." "Ouvi dizer que você está fazendo isso." Havia um conjunto de 'Por que eu sou um guarda? Esses caras são aventureiros. Eu estou preso aqui com dragões.' A frase da flechada no joelho estava nesse grupo. 

Pagliarulo não estava disponível para nos dizer por que ele escreveu essa frase em específico, mas pelo menos agora sabemos o porquê de ela está lá. Ela está lá para você, jogador. Os guardas querem que você saiba que você é importante. E, não, a Bethesda não esperava criar o maior meme de videogame desde aquele sobre bolos e mentiras. (Portal 2)

"Alguém consegue fazer isso?" Howard perguntou. "'Vamos escrever esta frase e ela vai pegar fogo." 

Provavelmente não. É preciso uma mistura de habilidade, bom-humor e? sorte.


fonte: Kotaku



Assassin’s Creed 3 sera lancado em outubro de 2012


Se o novo jogo pode se passar durante a Revolução Americana porque na imagem está Paris? O_o
Se o novo jogo pode se passar durante a Revolução Americana porque na imagem está Paris? O_o
Após alguns rumores, o todo poderoso da Ubisoft Yves Guillemot confirmou o lançamento do novo título da franquia Assassin’s Creed para o dia 30 de outubro de 2012, segundo informações do site Eurogamer. Guillemot disse que o time de desenvolvimento já vem trabalhando nesse game por três anos.
“Nós estamos investindo muito nesse título porque ele é um produto fantástico e nosso time já está trabalhando nele há pelo menos três anos”, disse o diretor da empresa. “O que nós já vimos é fantástico”.
A Ubisoft já havia ouriçado nosso juízo dizendo que, em 2012, iria trazer um novo jogo da franquia Assassin’s Creed muito maior do que qualquer outro anterior.
Ainda não há muitas informações sobre o conteúdo do game, mas trabalha-se com a hipótese de que AC3 se passaria durante a Revolução Americana, se bem que considero a Revolução Francesa muito mais interessante.
Além das já usuais versões para PC, PS3 e Xbox 360, aparentemente, o jogo está sendo portado também para Wii U (o futuro novo console da Nintendo).
Segundo a assessoria da Ubisoft Brasil, Assassin’s Creed III chega ao Brasil duas semanas após o lançamento mundial, ou seja, por volta do dia 13 de novembro de 2012.
A pergunta que não quer calar: quem será o próximo protagonista? Ezio, Darim, quem? Já sei, Leonardo da Vinci, não acho que não.



IGN: "Quanto tempo e dinheiro seria necessario para construir uma Estrela da Morte de Star Wars."



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"Quanto tempo iria custar para fazer uma?" Pergunta a IGN. 

Bem, alguém fez todas as contas para os curiosos, e para a surpresa das pessoas, a construção seria o suficiente para literalmente matar o planeta Terra. 

Os matemáticos não apenas estimam a quantidade de recursos para construir uma, como também a quantidade de terráqueos, metais terrestres e anos para construir a Estrela da Morte. 

Se você está preocupado, que, em algum momento você pode descobrir que está vivendo no planeta Alderaan, relaxe. A Estrela da Morte iria custar 13.000 vezes o que a Terra inteira produz em PIB. 

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Não basta a Estrela da Morte ter um preço abismal como também iria levar 833,000 anos para ser construída com a tecnologia atual. E para usar metal suficiente para construir a Estrela da Morte, seria necessário usar o metal vindo do núcleo do planeta. O que literalmente teria que ser arrancado. 

Então Palpatines de plantão, simplesmente não pode ser feito. 

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fonte: Movies/Ign



Recordacoes; Reliquias; tanto faz.

Fala aew galera, hoje é dia de esvaziar o pc aqui em casa, e quando estava dando uma geral na lixeira encontrei isso.


Vocês devem estar se perguntando : o que é isso. Eu respondo : os mais antigos leitores devem saber mais vou explicar : isso foi o segundo logo do Clã dos Consoles. Clã dos Consoles foi o primeiro nome do blog antes desta trocação toda até gerar o Only Gamers Brasil .Sim isso é uma relíquia para nós pois graças à ele temos o Only Gamers.Valew galera.



Senador se mostra favoravel a lei anti-games

Se você acompanhou o noticiário de games na semana passada, ficou sabendo que a Lei Anti-Games voltou à pauta e, agora, deve passar por uma votação em Brasília. O projeto tem ganhado força e, agora, recebeu parecer favorável por parte do senador Vital do Rêgo, do PMDB da Paraíba. 

Em relatório publicado no site do Senado, o político afirma não ver inconstitucionalidade no projeto de lei e cita pesquisas que indicam que a violência dos jogos eletrônicos e na mídia são capazes de influenciar os jovens. Por fim, vota a favor da Lei 170/06. 

Se aprovado, o projeto criminaliza a venda, importação e distribuição de games que sejam "ofensivos aos costumes, tradições, cultos, credos, religiões e símbolos". Os termos vagos da lei, porém, poderiam permitir que ela seja usada como forma de censura. 

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Veja Os Principais Candidatos Ao "Oscar Dos Games"

Veja aqui quais são os principais candidatos no BAFTA Video Games Awards, que é considerado o "Oscar" dos jogos eletrônicos. Os vencedores do BAFTA Video Games Awards 2012 serão anunciados no dia 16 de março. 

O maior candidato (ou indicado em mais categorias) é o Batman, que está em 8 categorias. Veja aqui os maiores candidatos: 

Batman: Arkham City  - Melhor jogo; Ação; Direção de arte; Som; Desing; Trilha sonora; Roteiro; Prêmio do público 
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LA Noire  - Melhor jogo; Direção de arte; Melhor estreante; Desing; Inovação; Roteiro; Prêmio do público. 
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Uncharted 3: Drake's Deception - Ação; Direção de arte; Som; Trilha sonora; Roteiro; Prêmio do público. 
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The Elder Scrolls V: Skyrim - Melhor jogo; Desing; Direção de arte; Trilha sonora; Roteiro. 
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Portal 2 - Melhor jogo; Ação; Desing; Roteiro; Prêmio do público. 
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Call of Duty: Modern Warfare 3  - Ação; Som; Online-Multiplayer; Prêmio do público. 
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Fifa 12 - Melhor jogo; Melhor de Esporte; Prêmio do público. 
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The Legend of Zelda: Skyward Sword - Melhor jogo; Inovação; Prêmio do público. 
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Assassin's Creed Revelations - Ação; Online-Multiplayer; Trilha sonora. 
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Deus Ex: Human Revolution - Ação; Trilha sonora; Roteiro. 
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LitteBigPlanet 2 - Direção de arte; Inovação; Design; Online-Multiplayer. 
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Para ver a lista completa: http://www.scifinews.com.br/?p=8102



Video games podem melhorar sua visao



Esqueça tudo o que já disseram até hoje sobre a relação entre video games e problemas de visão. Segundo pesquisadores da Universidade McMaster (Canadá), os jogos eletrônicos podem fazer com que as doenças que afetam os olhos sejam amenizadas. Em testes com seis pessoas com catarata, cinco deles tiveram melhorias no reconhecimento de rostos e respostas a objetos após 40 horas de Medal of Honor (no período de um mês).

Conforme publicado pela AFP, os cientistas afirmam que há razões claras para os avanços no tratamento deles. Os video games estimulam muito os jogadores, que acabam liberando adrenalina e dopamina (o que é essencial para a ativação do cérebro e, consequentemente, dos olhos). O próximo passo agora é criar um game inédito, que estimule tanto quanto Medal of Honor, mas que seja menos violento. 


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/video-game/19635-video-games-podem-melhorar-sua-visao.htm#ixzz1mr2sRK3S



Veja como seria GoldenEye 007 (N64) na vida real



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Você se lembra do estorvo de escoltar a russa Natalya Simonova com segurança à sala de controle principal em GoldenEye 007? E é com base nisso que o Warialasky, um grupo de edição e criação de vídeos, levou ao ar uma versão excessivamente realista do hit de Nintendo 64 ? com atores e atrizes. Porém, infelizmente, o comentarista Mike descobre, da pior forma, que quase nada é mais frustrante do que manter Natalya a salvo na missão! Veja: 



fonte: Nintendoblast