Prepare-se para entrar no mundo de arte e criação de games. Com esta formação, você estará apto a trabalhar toda a parte visual de um filme de um jogo, através de uma abordagem artística, tanto no sistema manual, quanto na utilização de softwares que são fundamentais para a base do processo.
A formação passa por disciplinas específicas, que se iniciam no desenho fundamental e no desenho de anatomia, passando por desenho de personagens e cenários (Concept Art), definição da sequência de um jogo ou de um filme com técnicas de Storyboard, modelagem manual com massas do tipo Clay, modelagem digital com o programa ZBrush, entre outros.
Além da parte artística, você conhecerá o programa Pro Tools, que permitirá a criação e edição de sons que poderão ser aplicados tanto na área de animação, quanto na área de games. No final do aprendizado, você poderá transferir os conhecimentos e respectivos resultados para um software de animação 3D ou para uma Engine de desenvolvimento de um jogo, como, por exemplo, a Engine UDK.
Modulos - Games Designer:
Apresentação dos capítulos Desenho - Fundamentos Desenho de Anatomia Concept Art Storyboard Conceitos de Animação Modelagem em Clay ZBrush Modelagem Digital Pro Tools Captura Sonora Photoshop
Prepare-se para entrar no mundo da produção de games em 3D. Com esta formação, você estará apto a trabalhar no desenvolvimento de games valendo-se de um poderoso kit de desenvolvimento para o UDK (Unreal Development Kit).
O aprendizado passa por disciplinas específicas, como Maya Fundamentos e Level Design e Documentação, e concretiza-se na produção de um game no UDK. No final do aprendizado, como parte de seu portfólio, você terá um game finalizado para apresentar no mercado de trabalho
Modulos - Games UDK Developer:
Apresentação dos capítulos Maya Fundamentos Level Design e Documentação UDK - Fundamentos UDK - Integração e Cenários UDK - Programação UDK - Finalização
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