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Um presídio em Heilongjiang, no norte da China, obriga seus detentos a passar 12 horas por dia
jogando o game online World of Warcraft. É o que alega um ex-guarda da cadeia, que explica o esquema.
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Os prisioneiros jogavam para ganhar créditos (como novos
personagens e poderes) que posteriormente eram revendidos na internet – e rendiam até R$ 900 diários aos administradores da cadeia. O valor é alto, mas plausível: a prática de revender créditos obtidos em games, que se chama "gold farming", movimenta mais de US$ 1,2 bilhão no país.
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Minha opinião é favorável a esse tipo de prática, pois mesmo não sendo um
fã muito assíduo de MMORPGs, garante que o presidiário mantenha-se "preso" (trocadilho infame, eu sei =D) a uma atividade não nociva, se corretamente aplicada.



Sameera ChathurangaPosted By Sameera Chathuranga

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