Phillipe Morin, co-fundador do estudio, disse: "Você vai ter que explorar e pensar sobre o que fazer e em que ordem terá que fazer as coisas, e enquanto você as faz haverão inimigos te observando. Eles serão obstáculos entre você e o seu objetivo."
"Se o personagem morrer e ressuscitar nem tudo acontecerá da mesma forma", disse Morin sobre a aleatoriedade que busca melhorar a experiência de rejogar o game e o sentimento de desamparo. O objetivo principal é fazer com que você encha as calças de tanto medo".
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