Com o melhorado Player Impact Engine, o estúdio conseguiu colocar objetos físicos no campo com os quais pode reagir e dessa forma esta nova funcionalidade nasceu graças a isso.
Devido ao feedback da comunidade sobre os tutoriais interativos, o estúdio decidiu que poderia dar mais e quando lhes perguntavam porque não eram ensinados os fundamentais do passe e remate eles ficaram a pensar.
Essa é uma das razões para esta nova funcionalidade, para todos aprenderem as partes básicas do jogo mas também serve para desafiar os mais dedicados.
Existem quatro níveis por disciplina que tornam-se progressivamente mais difíceis e os últimos foram mesmo criados para serem difíceis.
Segundo o estúdio qualquer um os pode completar mas está tudo nas pontuações e em quem vai conseguir as mais altas.
fonte: Comufifa/Blogspot
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