Lemarchand também destacou o nível do deserto que foi apresentado no evento.
"Como puderam ver é incrível apreciar o movimento da areia como se fosse areia real do deserto. Levou muito trabalho representar as sombras, as pegadas e o vento, e conseguimos isso através de uma técnica exclusiva baseada na iluminação volumétrica."
Como não podia faltar uma das perguntas que surgiu por parte da imprensa presente foi se Uncharted 3 iria aproveitar ao máximo as capacidades técnicas da PlayStation 3.
Lemarchand afirmou que embora haja seções do jogo em que se chega quase ao limite gráfico do console, em outras não, acrescentando que ainda se pode retirar mais do hardware. Cada jogo novo vem acompanhado de novas técnicas que mostram gráficos mais realistas, pelo que disse que ainda não vimos todo o potencial do console da Sony.
Finalmente sobre a pergunta se já estavam pensando em seu próximo projeto, ele respondeu que ainda é cedo para falar sobre o assunto.
0 comentários:
Postar um comentário