Eu li através de uma boa quantidade de artigos e tópicos de discussão apontando para a eventual extinção dos jogos de PC desde o lançamento da nova geração de consoles. Algumas dessas conversas sugerem o porquê de jogos para PC está se aproximando de uma queda ,enquanto alguns defendem. Estas conversações reclamações são apenas baseadas em suposições e não são apoiadas com provas sólidas, o que é compreensível dado o quanto as vendas de PCs são rastreadas. VGChartz é uma piada quando se trata de jogos de PC de monitoramento uma vez que, a maioria dos dados de vendas que eles fornecem é apenas confinado a regiões específicas ,mais recente ,começou a apresentar estimativas mais precisas sobre as vendas de PCs no varejo de jogos, que ainda está longe dos números de vendas do devs afirmam ter. Além disso, VGChartz não acompanha as vendas digitais que soma um pedaço das vendas de jogos em geral no PC. ha a NPD é outra fonte envolvida com este trabalho de monitoramento, mas, infelizmente, não é esclarecedor também.
A razão pela qual muitos acreditam que o mercado de jogos para PC está sofrendo com um pé instável, principalmente devido à falta de exclusivos. O Xbox 360 e PS3 oferecem uma boa quantidade de exclusivos dedicados para seus sistemas. Eles vendem poderoso jogos para seu hardwares. O que as pessoas não percebem é que a maioria destes exclusivos são feitos pelos estúdios de primeira parte das empresas que fabricam o hardware, que foram leais ao sistema desde o início. Microsoft e Sony ambos têm estúdios que desenvolvem games exclusivamente para seus respectivos sistemas e eles têm que usar essa estratégia para atrair as pessoas para comprar seu hardware. Se todos os seus jogos focem multi-plataforma ,os consumidores só precisariam comprar um sistema que executa-se executar todos os jogos, o que não é um modelo de negócio rentável. Daí, a necessidade de exclusividade.
PC cai em uma zona diferente, já que é uma plataforma aberta. As vendas de PCs não são afetados por jogos ,a maioria dos PCs no mundo de hoje não são utilizados para jogos e sua utilidade excede em muito isso. As pessoas compram e vão continuar comprando PCs independentemente das capacidades de jogo que ele apresenta e as empresas que contam com as vendas de PCs vai continuar a ganhar dinheiro, independentemente do futuro de seu mercado de jogos. Assim, não há estúdios dedicados para o sistema. Pense sobre isso, se você for um desenvolvedor a aberto, você prefere fazer jogos para tantos sistemas quanto possível, não é? É por isso que alguns dos chamados desenvolvedores estão indo multi-plataforma e com custos de desenvolvimento de jogos em ascensão, ela só faz sentido para trazer o jogo para os três sistemas principais. Mas, este é visto sob uma luz diferente por muitos.
Outro culpado para o julgamento errôneo é o jogo de menores vendas, em relação aos principais consoles de jogos dedicada. Bem, os consoles são de fato mais rentável. No mesmo contexto, o PC é rentável tão bem, mas a extensão dessa renda não é realmente conhecido por muitos.
Eu recolhi uma lista de jogos para PC a partir de seus sucesso ao longo dos anos. Não tenho a intenção de comparar esses números para números console. Tudo o que eu estou tentando dizer é que o jogo pode ser rentável. Onde alguns destes números são extraídos do números de vendas divulgados pelo devs dos jogos e alguns deles são de origem de VGChartz. (Note que os números de VGChartz não são precisos. Alguns deles não têm em conta as vendas de determinadas regiões e as vendas digitais. Daí, algumas estimativas foram anotados)
Crysis:
O jogo criou uma série de tumultos na comunidades do jogo quando foi lançado. Durante a primeira semana ele vendeu apenas 87.000 cópias, mas, um mês depois o gráfico de vendas subiu para um milhão de cópias. Mas, a Crytek (os desenvolvedores de Crysis), aparentemente, não estavam satisfeitos e culpou a pirataria. Eles sabiam da qualidade do jogo,deveria vender 3 a 4 vezes mais. Dois anos depois, o jogo já alcançou vendas de mais de 3 milhões, o que é exatamente o que eles esperavam.
Bioshock:
Bioshock, quando foi lançado, as vendas no xbox360 eram realmente boas. Foi um dos IP de venda mais rápida do novo xbox360. Em contraste, as vendas de PCs foram muito ruins, representando apenas cerca de 15% das vendas totais. Muitas pessoas declararam isso como prova de que jogos de PC estava chegando ao fim.
Um ano depois, em 10 junho de 2008 entrevista, Roy Taylor (Desenvolvimento de Conteúdo da Nvidia) afirmou que a versão PC tinha vendido mais de um milhão de cópias. Vendas vida útil do jogo e conseguiu igualar as vendas ficou 50a50 para o PC e Xbox 360
Sins of a Solar Empire:
Um jogo desconhecido de um desenvolvedor totalmente desconhecido. Comercialização mínimo, muito pouca publicidade, e fazendo quase toda o propaganda apenas no falatório ,Este foi o lema do desenvolvedor Ironclad, quando eles lançaram esse jogo. De boca em boca por si só, o jogo vendeu mais de 500 cópias , que é bom considerando o orçamento para este jogo foi apenas um milhão.
Dados via [ Gamasutra ]
The Witcher:
Outro exemplo de um desenvolvedor desconhecidos que saem do nada e experimentar o sucesso retumbante. The Witcher ganhou um monte de fãs, e por todas as boas razões. O jogo foi lançado no PC e passou a vender 1,7 milhões de cópias. A maior parte dessas vendas veio na última parte de sua vida útil, que mostra o quão bem bons jogos continuam a vender no PC.
Dados via [ Gamebanshee ]
Fallout 3
Fallout 3 vendeu 850 mil cópias, conforme VGChartz. Mas, estas não incluem as vendas da América e as vendas digitais, que devem responder por mais de 50% das vendas. Definitivamente mais perto de 2 milhões.
Fallout: New Vegas
Este vendeu 700 mil copias, conforme VGChartz. Foi extremamente bem sucedido no Steam vendendo mais de 300 mil cópias em apenas 13 dias após seu lançamento. Ele deve pelo menos igualar as vendas de Fallout 3 no PC, se não mais.
Dados via [ Softpedia ]
Dead Space
De acordo com a VGChartz vendeu 500 mil cópias no PC. Ainda assim, esta não inclui as vendas da América e as vendas digitais, que deve ser mais de 50% das vendas ,provavelmente deve estar mais perto da marca de um milhão, que é aproximadamente cerca de 30% das vendas totais.
GTA 4
Outro jogo de PC que é severamente undertracked. De acordo com a VGChartz que vendeu 700.000 mil cópias, mas novamente sem os dados de vendas para a América e as vendas digitais. Embora não seja tão bem sucedido como as versões do console, não foi mal chegando a 1 milhão de cópias do jogo. E eu estou supondo que as vendas são muito mais do que isso.
Série Total War - Outro imensa popular série de jogos no PC.
O óbvio, Starcraft 2 :
venderam 4,5 milhor de copias
Dados via [ Acionista ]
Valve:
Válve não divulgou os dados de vendas para as vendas digitais. Mas os números de vendas para a versão PC são mais do que as vendas de ambas as versões do console combinados.
Dados via [ IGN ]
Left 4 Dead 1 e 2 :
Outra série de jogos cujas vendas não podemos determinar. Considerando que a popularidade na plataforma PC, podemos ter a certeza suficiente para que ele tem sido muito lucrativo para Valve.
Qualquer jogo Call of duty Não tanto como as versões do console. No entanto, muito populares no PC .
Qualquer jogo Battlefield:
Este é a franquia de fps que os jogadores de PC mais ama e as vendas são uma prova disso. O último jogo da franquia, Bad Company 2 já vendeu quase 3 milhões de cópias no PC sozinho.
Dados via [ BFBCS ]
the Sims jogo:
Provavelmente o mais popular franquia de jogos de PC. Vendas de quase 125 milhões de cópias e todos eles no PC (explicado o motivo da EA apostar no pc).
Dados via [ Gamespot ]
MMO F2P:
Muitos deles encontraram enorme sucesso depois de ir para F2P. Jogos como Perfect World atrair quase 50 milhões de jogadores a cada dia e ganhar um monte de receitas na forma de operações de micro. Mais e mais empresas estão se adaptando esta estratégia como uma situação ganha-ganha para a empresa e os jogadores.
Estes são apenas alguns jogos qeu coloquei a frente para complementar o meu ponto. Existem muitos outros que têm o sucesso alcançado no mercado de PCs, mas não são controlados adequadamente. Uma das principais razões para isso é que as empresas como a Valve não liberam seus números de vendas digitais. Que proíbem outros desenvolvedores de liberá-los também. Isso muitas vezes leva as pessoas a fazer presunções sobre as vendas de um jogo baseado em números de varejo sozinho. Este tipo de boato é o que causa o maior dano à reputação do PC como uma plataforma. Tudo que ouvimos é desenvolvedores falando tanto sobre os números do console ou números combinados, sem a discriminação das plataformas individual. Se houver um novo desenvolvedor no mercado, não ter uma visão clara sobre os ganhos monetários a serem alcançados a partir de uma determinada plataforma não é exatamente um fator motivador.
Roy Taylor Nvidia afirma,
Escolha qualquer título de sucesso no pc que você pode pensar - vendendo mais de um milhão ,está sendo feito, e continuará a acontecer.
Mas, as palavras não são suficientes para provar qualquer coisa. A falta de números sólidos está prejudicando o setor em mais de uma maneira.
Assim, em conclusão ,é justo dizer que o PC não está morrendo. Desinformação por parte dos desenvolvedores e jogadores está levando a jogos mais projetado para consoles e depois ser portado para o PC. Muitos desses ports não são otimizados adequadamente, e são muitas vezes criticados por gamers. Vendas baixas experimentadas por tais jogos leva aos desenvolvedores tirar conclusões ultrajantes sobre a plataforma PC. Este ciclo continuará a não ser desenvolvedores colocou em esforços mais para fazer jogos melhores no PC. Jogos como The Witcher 2 provaram que bons jogos vai vender, independentemente da plataforma e empresas como a Valve eBlizzard lucram inteiramente a partir do PC.
O que precisamos é a fé por parte dos desenvolvedores e clareza sobre o estado da plataforma. Um artigo sobre IndustryGamers dá uma imagem muito mais clara do estado do PC. Se você passar por cartas sobre o artigo, você verá que as vendas encaixotado e digital para o PC são quase 4,3 bilhões. Compare isso com os 8 bilhões de todos os consoles combinados e este pinta um quadro muito saudável para o PC. Esses números não incluem as vendas de assinaturas MMO e downloads e venda de jogos casuais. Combinando os dois, fica claro que o PC não está morrendo tão cedo. O seu deslocamento em uma direção diferente, uma que consoles que eventualmente optar por seguir.
fonte: Upcomingtechnology

0 comentários:
Postar um comentário